Главная » Статьи » Игры » GTA4 |
В категории материалов: 33 Показано материалов: 1-27 |
Страницы: 1 2 » |
Oops! ГЛАВНОГО ГЕРОЯ ЗОВУТ Нико БЕЛЛИЧ Мы ошиблись в наших предположениях :) Но почитать их стоит После выхода полу-тизера полу-трейлера, мы узнали, что главный герой предстоящей GTA IV обладает ярко выраженным русским акцентом, и весьма стереотипной по отношению к России внешностью. Этакий небритый плохо одетый разбойник с большой дороги. Более нам ничего не известно, кроме того, что он откуда-то приехал в Либерти, а за его плечами суровое кровавое прошлое. Так как в ближайшее время официальной информации не предвидится, мы решили попытаться угадать, как будут звать этого уже симпатичного нам парня. Что ж, список версий прилагается. Вам остается лишь согласиться или не согласиться с ним. Можете так же оставлять свои комментарии. 1. Владимир - наверное, после записи et3rnaLKratos многие поверили тому, что на экране трейлера мы увидели виртуальное воплощение известного русского актера Владимира Машкова. На наш скептический взгляд, схожесть если и есть, то минимальная. Кто знает, быть может мы ошибаемся, поэтому не стоит сбрасывать со счетов эту версию. 2. Виктор - это имя "злодейско-русское". Большинство русских мафиози в низкобюджетных американских боевичках зовут Викторами. Тут мы исходили из Vice City, с Томми в главных ролях. Выжига итальянец Томми, что душегуб русский Виктор. Стереотип-с. 3. Михаил - данное имя было использовано в первой части Splinter Cell. К тому же, во внешности пока безымянного героя, можно разглядеть и некие грузинские корни, поэтому привет Саакашвили, думается, как-то известному в США. 4. Иван - типичное русское имя. Использованный персонаж - Иван Драго из Рокки, в исполнение (громко сказано) Дольфа Лунгренда. 5. Борис - опять же, русский злодей Борис из "Карты. Деньги. Два ствола" известен всем. 6. Андрей - самый легкий выбор для игры, которую выпустят по всему миру, от Японии до Франции. Эндрю везде сойдет за "своего". На сим список, разработанный вашей любимой|ненавистной редакцией GTA-real.com, заканчивается. Конечно, есть еще куча других имен, но так можно продолжать до бесконечности, нам же нужна конкретика. Навряд ли Rockstar обзовут героя Эдиком или Вячеславом. Хотя кто их, непредсказуемых, знает... ЗЫ ждем здесь ваши предложения, предположения и комментарии! |
Использование телефона Если вы начнете снимать стриптизерш, то на вас набросятся охранники. Снимать внутри запрещено. И вообще, при попытках заснять что-то на камеру, в клубе начинается паника. В GTA 4 вы можете позвонить в службы: Bean Machine Coffee - 555-0110 Emergency Services - 911 Служба спасения Express Car Service Roman Bellic "Enterprises" - 555-2222, 555-3333 Fire Proof Doors - 555-5700 Пожарные LCPD Recruitment - 555 Полиция Liberty Construction - 555-1274-73 No Problemo Bail Bonds - 555-945-733-92 The Serrated Edge (CNT Show) - 1-800-555-5555 Storage - 555-221-3877 Superb Deli - 555-4674 Used Auto Part - 555-7300 Vinewood Laundromat - 555-5123 ZiT - 948-555-0100 Так же вы можете позвонить людям: Romans Cell Number - 718-926-7215 А еще вы можете позвонить Тому, Чье Имя не Принято Произносить, и попросить у него... Не боишься искушения? Тогда звони, пробуй. |
Доступ в интернет можно получить из следующих мест: Любое интернет-кафе TW@ (обозначено на карте значком @); С компьютера на явочной квартире в Algonquin; С компьютера в доме Playboy X. Интернет-кафе расположены на трех главных островах Либерти Сити. Их адреса: Berchem, в Alderney; North Holland, в Algonquin; East Hook, в Broker. В GTA 4 можно путешествовать не только по Либерти Сити, но и по Интернету www.bigdog.blogsnobs.org Блог 35-и летнего культурного критика, интересами которого являются: блоги, блоги о блогах и азиатки (особенно снимающиеся в гыгынухе). www.darksoullock.blogsnobs.org Блог 27-и летнего неформала из Carcer City (город из Manhunt, так же встречающийся как упоминание в других играх Rockstar). Парень любит: музыку в стиле Deathmetal, видеоигры и различные теории заговора. www.eddielowfilthslayer.blogsnobs.org Блог 32-х летнего мужчины, живущего в районе Dukes, Либерти Сити. В свободное от отдыха время работает дворником. Его интересы: нарезание филе. www.fefighter2008.blogsnobs.org Блог 47-и летней независимой женщины, которая живет в Вайс Сити. Работает она IT консультантом, а ее интересы ограничиваются феминизмом и вегетарианской едой. www.inyapuper.blogsnobs.org Блог 19-и летнего парня из San Fierro. Он студент, интересуется шахматами, видео-играми и интернетом. www.liberatedwoman.blogsnobs.org Блог 29-и летней девушки из Либерти Сити. Её жизнь это блоги и вечеринки. Она интересуется женатыми мужчинами, обувью, маленькими собачками, коктейлями, хирургией и всяческими способами прогуливания работы. www.limevenus.blogsnobs.org Блог 17-и летней девушки. Она студентка, интересуется поп-музыкой, вечеринками и... девушками! www.mail.eyefind.info Почтовая интернет-служба Либерти Сити www.pychakilla.blogsnobs.org Блог 19-и летней девушки из Las Venturas. Она студентка, интересуется поэзией и животными. www.a-thousand-words.net Сайт, где люди из разных городов выкладывают свои фотки, и рассказывают о себе. Есть люди из Либерти Сити, Las Venturas, Вайс Сити, Los Santos, San Fierro... и даже из Парижа! www.americantravelguide.net Сайт для тех людей, которые собираются отправляться из Америки путешествовать по Европе. www.antfarmcam.net Сайт о муравьях. www.area53site.com www.artthrob.org Сайт о искусстве. www.autoeroticar.com Сайт посвящён экзотическим и спортивным автомобилям Либерти сити! www.babiesovernight.com Сайт о и для новорожденных деток. www.beanmachinecoffee.com Сайт кофейни www.blogsnobs.org Блогохостинг. www.bruciesexecutivelifestyleautos.com Сайт Брюси. www.burgershot.net Сайт ресторанчиков Бургершот www.chiropracticovernight.com Медицинский сайт. www.craplist.net Доска объявлений. www.designerslave.com Сайт об одежде различных брендов. www.domestobotlovers.com У вас нет робота-домохозяйки?! Тогда вы по адресу! Frotobot 3000 - специально для вас! www.dragonbrainthemovie.com Сайт фильма Dragon Brain. www.easterislandcoverup.com В этом блоге вы узнаете Правду. Правда в том, что все мы УМРЁМ!!! :( www.eatbiglogs.com Детские готовые завтраки. Кому детских свежих готовых завтраков? www.elchamucoroboto.com Еще один чудесный робот-помощник по имени El Chamuco Roboto. Всего лишь за 9999$. www.electrictit.com Видеохостинг на манер YouTube. www.electronicwritingtablet.com Вы не поверите, но на этом сайте есть уникальное предложение! Тут вы можете купить специальный блокнот (!) и ручку (!!), с помощью которых можно записывать что угодно (!!!). Не упустите свою возможность! www.erisfootware.com Обувь Eris. www.eugenicsincorporated.com Клиника по искусственному оплодотворению. www.eunux.net www.eyefind.info Поисковик www.fantasyleaguebatswingers.com www.fistfans.com www.flyhighpizzapie.com www.freejames.org www.friendswithoutfaces.net www.fruitcomputers.com www.gloryholethemepark.com www.goldberglignerandshyster.com Адвокатская контора Тома Голдберга www.golfloversonline.net www.grype.org www.hand-jobs-online.com www.happyfarmersupplies.com www.heritagenothate.org www.homecremation.com Кремация в домашних условиях... что может быть лучше? www.homeworkfriend.org www.hornyhighschoolreunions.com www.huganimals.com www.ilovetoblow.org www.krapea.com www.leftover-vacations.com www.libertycitypolice.com Сайт полицейского департамента Либерти Сити www.libertycityrealestate.net www.libertytreeonline.com www.liesdamnlies.net www.lipurgex.com Препараты для похудания. www.littlelacysurprisepageant.com Это, на первый взгляд, невинный сайт, на котором были детские театральные шоу. Но полиция Либерти Сити прикрыла его. Если вы зайдете на него, то появится сообщение, что ваш IP зафиксирован и с вами вскоре свяжутся. Связь происходит посредством мгновенно подскакивающего до 5 (!) звезд уровня розыска. www.lootandwank.com www.love-meet.net Сайт знакомств www.loveyourmeat.com www.money2makemoney.com www.modderstotallyrule.com www.myonlineme.com www.myroomonline.net www.onlineradiorevolution.com www.our-own-reality.com www.outdatedtastes.com www.outsourceforamerica.com www.peepthatsheet.com www.pinktorpedo.org www.piswasser.com Пиво GTA 4 www.pointclickshipabitch.com www.poker-in-the-rear.com www.publiclibertyonline.com www.redwoodcigarettes.com www.roidsforlittleboys.com www.rustybrownsringdonuts.com www.sheetster.de www.sprunksoda.com Промо-сайт газированной воды Sprunk - Восстанавливающей Здоровье! www.stopshavingnow.net Вы девушка и вы бреетесь?!! Подумайте, зачем вам это нужно!!! Даешь всемирную небритость девушек! www.thebankofliberty.com Банк Либерти Сити www.tobaccofacts.net Курить плохо. Если вы еще не поняли этого, зайдите на сайт. www.vipluxuryringtones.com Темы и рингтоны для телефона. Такой мобильник появится после прохождения миссии Фотоохота (Photo Shot) www.weazelnews.com Телефонная сеть GTA 4 www.whattheydonotwantyoutoknow.com Секретные карты www.whymommygotfat.com Не знаете, как рассказать своему ребенку о сексе? Этот сайт научит вас! www.yourmexicandoctor.com Лекарственный интернет-магазин. www.yournewbabysname.com Здесь помогут выбрать вашему ребенку имя. |
Всего в GTA 4 есть пять квартир, которые могут принадлежать Нико. В отличие от предыдущих игр серии, в четвертой части недвижимость не приносит никакого дохода. Тогда в чем же ее польза? Во-первых, вы можете хранить на стоянке перед домом свои любимые автомобили (аналог гаража в San Andreas). Во-вторых, некоторые дома содержат бонусы (например, особняк Плейбоя X). Ну и, в-третьих, коли уж вы живете в Либерти Сити, разве это не круто – иметь свои собственные дома в разных районах города?
Это место, где Роман и Нико живут в самом начале игры, маленькие скромные апартаменты в Hove Beach. От него пешком можно выйти прямо на берег. К сожалению, с этой квартирой вскоре можно будет попрощаться, так как люди Дмитрия сожгут ее дотла, не забыв спалить еще и таксомоторный бизнес Романа. Но, при всем при этом, даже после уничтожения жилья на стоянке перед домом можно будет сохранять автомобили.
В нем Нико и Роман поселяются после пожара. Находится квартира в South Bohan, в потрепанном доме. Здесь можно хранить до двух ваших автомобилей. Вам придется выехать из квартиры после похищения Романа. Освободившись, он примет решение, что там жить больше не безопасно. Но вы всегда можете придти туда, квартира в Bohan остается за вами.
Вы получите эту квартиру, если убьете Плейбоя X, вместо Дэйна. Потому что это, собственно, дом Плейбоя, и вам достанется квартира высокого класса на самом верху особняка в North Holland. Там есть большой плазменный телевизор, бильярдный стол (можно играть с друзьями или подругами), а так же большой-пребольшой балкон с барбекю, столами, стульями и джакузи. Одежда из GTA 3 доступна только в этой квартире.
Сюда переселяется Нико после похищения Романа. Квартира в доме среднего класса в Middle Park East. Под домом протекает чудесная речка Humboldt. Данная квартира остается за вами навсегда, с ней не случится никаких злоключений или неожиданностей.
Еще одна квартира среднего класса. Расположена в Alderney City. На этой недвижимости скупка квартир для вас закончится. |
Игра: Дата выхода GTA 4 была 29 апреля 2008 г., на консолях. Дата выхода GTA 4 на PC 2 и 3 декабря, в Северной Америке и Европе соответственно. Системные требования: Операционная система: Windows XP SP2 Процессор: двухядерный (Intel Pentium D или другой) Оперативной памяти: 2GB Свободного места на жестком диске: 18GB Видеокарта: 512MB Direct3D 10 или Direct3D 9 с поддержкой шейдеров DVD-ROM Действие будет начинаться и происходить в Liberty City (Либерти Сити), в 2006-ом году. За физику в игре будет отвечать технология Euphoria Engine - реальное взаимодействие игрока и окружающего мира. Игра GTA 4 базируется на движке R.A.G.E. (примером смотрите игру Table Tennis от RockStar) В игре будет присутствовать мультиплеер. 18 радиостанций, с самой разнообразной музыкой. Take-Two Interactive Software подтвердило выпуск эксклюзивного платного и бесплатного контента, в виде целых эпизодов, для GTA IV, модов по-нашему. Будет это происходить только посредством Xbox Live, пока что точно известны два запланированных эпизода, один из них в 2008 году Игра выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. В списке официальных платформ нет ни PSP, ни консолей прошлого поколения (Xbox и PlayStation 2) В игре есть четыри из пяти реальных районов Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси В Grand Theft Auto 4 нет самолетов (функциональных), но есть вертолеты В игре нет межлокационных загрузок Мобильный телефон будет представлен в виде органайзера на вашем игровом экране, действует как календарь, средство связи, вход в мультиплеер. Имеется возможность отправки SMS другим игрокам. Можно настраивать положение камеры машины Большинство миссий и просто общение будет происходить через мобильный телефон. У улиц будут свои название (Masterson Street, Oakley Street, Tulsa Street, Cisco Street, Delaware Avenue, East Hook, and Rotterdam Hill). Определение местоположения по районам теперь в прошлом! Будут банды Останутся шесть звезд розыска, но теперь сам поиск преступника будет усложнен. Полицейские должны на самом деле увидеть вас, чтобы определиться с радиусом облавы Карта в GTA 4 состоит из двух больших вертикальных островов и сильно смахивает на карту Vice City Главный герой: Главный персонаж Нико Беллик (Niko Bellic), белый мужчина из Восточной Европы, лет 35-40. У главного героя могут быть подружки Нико умеет взбираться на столбы и пожарные лестницы В системе прицеливания есть автоматический захват цели, но его можно отключать в угоду ручному Для Нико будут возможны поездки на общественном транспорте, за определенную плату Нико может прижиматься к стенам, использовать их как укрытие и стрелять из-за них Появится возможность хранить деньги в банке и снимать их через банкомат Ранения отображаются на теле Нико визуально, индикатор здоровья и брони на экране представляет собой кольца, окружающие мини-радар. |
Дата релиза GTA 4 на PC: 2-е декабря Северная Америка, 3-е декабря Европа. Локализация и распространение на территории Российской Федерации – 1С. Переведены будут лишь субтитры. «Это позволит в полной мере передать суть происходящего в игре, при этом сохранив неповторимый колорит криминального мегаполиса», так сообщается в пресс-релизе 1С.
Системные требования Минимальные: Операционная система: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3 Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz Оперативная память: 1.5GB, 16GB Free Hard Drive Space Видеокарта: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900 Рекомендуемые: Операционная система: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3 Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz Оперативная память: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista) 18 GB свободного места на жестком диске Видеокарта: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870 Полная поддержка и адаптация GTA IV к игре через LIVE (Games for Windows). |
Итак, наверное это будет самый первый обзор GTA 4 в сети, да к тому же не очень достоверный (как окажется при выходе финальной версии игры), но мы полагаемся на то, что предоставили нам Rockstar. Ни больше ни меньше. Никакого обмана, сухие факты, Yahoo отдыхает )) Главный герой. Небритый парень лет 35-ти, с русским акцентом. Одет тоже по-русски, я бы сказал даже по-грузински - водолазка, на ней мастерка, а поверх всего этого куртенка. Модель персонажа моргает, но реализация гораздо лучше, чем моргалки СиДжея в San Andreas. Прибывает он в большой порт (о маленьком чуть ниже). Уже известно, что в GTA 4 будет некий корабль Platypus, а вот будут ли на нем происходить какие-либо миссии неизвестно. Суета людей на пристани очень оживленная и жизненная, что ли. Кто-то несет огромную доску, кто-то о чем-то разговаривает с друзьями. Само же действие игры (либо ее часть, либо начало, либо то и другое) - Либерти Сити (Liberty City), являющееся альтер-эго реального американского Нью-Йорка. У города есть множество достопримечательностей, среди которых стоит отметить следующие: Liberty Ferry Terminal - паромный причал Либерти. Причал, надо сказать, хоть и живописный, но заброшенный. У надписи Ferry нет одной "r", отпала значит, у Liberty нет "L" и "t". Пошарпаный порт с отваливающейся штукатуркой. В этой мутной гавани стоит паром средних размеров. Бизнесс-центр города - скопище небоскребов. Все здания выполнены отлично, правда немного мутноватые текстуры (извечная беда GTA), чуть ли не на каждом есть 3D элементы - всякие карнизы, бортики, рюшечки и прочие. От них падает правильная тень, зависящая, естественно, от положения солнца. В зеркальных небоскребах, точнее в их окнах, отражается окружающий мир. Есть и одна убер-корпорация под названием Getalife (огромные хромированные буквы на вершине оттяпанного этой компанией небоскреба-ледокола). В городе очень много рекламы, причем не только фирменной GTA`шной, но и настоящей. К примеру, телефоны fly, заполонившие каждый второй кадр; Cola; часы Kronos и др. менее известные бренды. Но есть и то, что нам так нравится. Как вам, к примеру, "Останавливающий сердца! Бигбургер в Бургершот"? Тот же Sprunk присутствует, не бойтесь. Хотя есть и непонятная реклама. Чего только стоит просто тотальное продвижение пива Logger (Лесоруб). Есть множество световых информативных табло. На одном из них можно прочесть, какие "цены на энергоносители", что скоро грядет "сырный кризис", что что-то там понизилось, а акции Take 2 наоборот - повысились аж на 62%. Кроме бизнеса, в Либерти есть и развлекательно-увеселительные заведения. Неизвестного предназначения LiberTeen (обыгрышь двух слов Liberty и Teen). Возможность просмотреть фильм "Я спал с твоей мамой". Креативная штучка театр ME TV (Я телевидение), с вывеской "Все обо мне", которая меняет цвета (с желтого на синий, потом розовый, потом голубой, потом оранжевый). Но перейдем к трафику. Это действительно поразительное зрелище. Представьте: огромные небоскребы, от них падает красивая тень, и когда смотришь на маленькие машинки и этот каменный лес, джунгли, воистину понимаешь, как велик город и как мал будешь в нем ты; просто испытываешь неимоверный приток адреналина. Повсюду снуют знаменитые нью-йоркские такси, но есть в добавок к ним такси-минивэны, джипы (реально много реальных тачил подобного класса), спортивные авто. Все машины выезжают ПО РАЗНОМУ, а не по одной, одинаковой для всех траектории. Машины матово блестят на солнце и это смотрится очень реалистично. Текстура дорог везде разная и ладная - гладкие асфальтовые улицы сменяются ухабами и дорогами с небрежными заплатками. Машина, которая проезжает неровности, очень хорошо отрабатывает подвеской. Если смотреть только на колеса или крен кузова, можно подумать, что это съемка видеокамерой, а не трейлер на игровом движке. Фары у машин в основном текстурные (но есть и трехмерные, например, в синей тачке, вторая сцена ролика, но об этом ниже), колеса в 3D. Что понравилось особенно - стоящая на перекрестке машина пропускала другую, днем, и у нее горели задние стоп-сигналы!!! Что это значит? Сперва вспомним, что происходит, к примеру, в San Andreas - вы тормозите до полной остановки, а потом "автомат" врубает заднюю скорость, и автомобиль катиться назад. Мы выскажем робкое предположение, что в GTA 4 возможно будет реализована долгожданная ручная коробка скоростей. В Либерти, как и во всяком уважающем себя городе, есть своя полиция - LCPD начертано на их сине-белых боках. Сие значит полицейский департамент Либерти Сити. Теперь всего понемногу, перед десертом: в промышленной части города здания с чем-то вроде кондиционеров на окнах, которые "дымят". В городе есть по крайней мере два натяжных моста над проливом. Вдоль них ездят навесные трамвайчики (как на горнолыжных курортах), но, к сожалению, в трейлере один видимый нам вагон абсолютно не двигался. Висел мертвым грузом на высоте нескольких десятков метров. То ли это досадная оплошность, то ли трамвай реально сломался, то ли его еще не довели до ума, но повесили "чтобы был". Везде царит осень, снега нигде не видно. Деревья не колышутся от ветра (хотя и ветра вроде нет). Есть церковь (или храм) с огромным витражным потолком, сквозь которое красиво светит солнце. Вот в принципе и все. Для второй части обзора мы оставили вам две вещи: негатив и людей. |
Для второй части обзора GTA 4 мы оставили вам две вещи: негатив и людей. Модели населения Либерти хорошие (учитывая их потенциальное количество). Город живет своей жизнью. Вот девушка несет пакет с едой (пакет, между прочим, трехмерные с объемными продуктами внутри), чуть дальше вышагивает дама лет пятидесяти, бабушка тащит мятый пакет, по дороге шуршит шикарный черный Кадиллак, снуют такси, в общем - обычная, но такая долгожданная и милая нашему сердцу, рутина. Очень много толстяков. И очень много женщин Есть даже апогей этого всего "многого" - упитанная женщина-полицейский. Люди становятся на обочину и смотрят куда-то в сторону движения. По нашему разумению, они ждут такси. Это действительно круто, такого еще не было в прошлым частях ГТА. Там только мы сами могли подсадить кого-нибудь, на наших же глазах без нашей воли и не нами - нет. Сразу же можно предположить, что и нашему герою не откажут в перемещение на желтых субмаринах Нью-Йорка. Давно пора. Теперь о грустном. То, чего мы не хотели бы замечать, но заметили. Перво-наперво - бедная анимация. Вернее - бедная в масштабах огромного (или нескольких, мы надеемся) города. То ли вычислительных сил процессора не хватает их умело разбрасывать, то ли когда снимали трейлер игра еще была сырой. Но... факты. Сцена, где машина вкатывает в тихую улочку. На порожках дома сидят два разных человека в АБСОЛЮТНО одинаковых позах (подбоченившись). За три кадра убыстренной съемки жизни улицы (сбоку), нам покажут два раза одну и ту же девушку, и три раза одну и ту же машину. Что это? Неимение лишнего материала? Или суровая реальность будущего франчайза? Или вот идет женщина - читает книгу. За ней идет мужчина - так же читает книгу. На том, что держит ее он идентично в правой руке, идентично склонив голову, заострять внимания не будем Одежда людей не соответствует: когда ты видишь девушку в осеннем полупальто и рядом с ней полу... полураздетое создание с тонкими бретелечками на плечиках, теряешься во времени. Что сейчас? Осень, как кажется на первый взгляд? Тогда откуда эта раздетость. Или вот сцена с церквушкой, зажатой среди небоскребов. То ли это игра теней, то ли так свет падал, но создалось ощущение, что нам показали смену года. От лета к осени. Сначала деревья зеленые, потом становятся ярко-желтыми. Есть так же сцена с неким заводом, внутри которого находятся египетские саркофаги (воображение услужливо подсовывает нам версию о миссии с крадеными историческими ценностями). На ее примере нам показывают чудную игру света. На заднем плане, вроде бы, маленькая дверка, в которой мелькает красная машина, проезжающая по своим делам. Это вроде бы доказывает нам, что снимали с игры, а не со скриптовой сценки. Ну а как же голуби? Голуби, которые за то время, что нам показали (опять же убыстренное раза в четыре), от утра до самого вечера - НЕ СОШЛИ СО СВОЕГО МЕСТА! Они двинулись пару раз, но ни одна из этих птиц мира даже не сделал шажок в сторону! Неимоверно огорчает сцена с ездой через мост - нам показывают такси, едущее на совершенно одинаковой скорости с грузовичком, а на другой стороне, на заднем плане, точно такая же история (такси + грузовичок), только те машины ближе друг к другу. А все движение позади главных героев кадра так же состоит из этих сладких парочек. Надеемся, что в финальной версии игры такого не будет. Но зато есть плюс - у автомобилей нет рывков, езда плавная. PS Про синию машину. За рулем неизвестно кто, но похоже, что главгерой; едет она мимо рельсовых путей, или железнодорожного вокзала, об этом гласит надпись Screamer (Экспресс). Да это в принципе и не особенно важно, заострить внимание следует на другом - двух людях, которые идут по тротуару. Глядя на их синюшные лица создается впечатление, что это прикол разработчиков, нацепивших на модели текстуры чьих-то фотографий. Возможно свои, возможно что и Джека "Веретена" Томпсона. :)) |
Синий кабриолет После пересмотра эпизода с синей машиной (не по поводу некоего колеса обозрения где-то там сзади), у нас возникло двоякое предположение и куча гипотез. Во-первых, обратите внимание на человека, сидящего в автомобиле - он явно не похож на того небритого парня (будем звать его для простоты ГГ) в парке, которого большинство людей приняло за главного героя GTA 4. Единственное, что их роднит: они мужчины и у них более или менее одинаковая прическа. Да, у них еще в принципе одинаковая одежда - белая поддевка и темная куртка сверху. Но у ГГ это нечто мастерки, у парня же в синей машине это толстовка с капюшоном. Так же очевидно отсутствие щетины. Если только у нас не появится возможности кроме мускул отращивать еще и трехдневную чесалку спин Мы еще не разубедили вас в том, что на синей тачке едет не ГГ? Тогда вопрос на засыпку: откуда у парня, прибывшего в Либерти только вот что и не выглядящего шиково, такая машинка? Не Каддилак, конечно, нет, но все же. Кстати, отметьте великолепную реализацию колес: виден БЛЕСТЯЩИЙ барабан и красные суппорты (раньше такое было только на высококлассных авто моделлеров, преимущественно, русских ). Он приехал на ней в город, можете сказать вы. Но почему тогда закадровая речь начинается с вида такси? Вспомним, что Томми и Карл прибывали в Vice City и Los Santos соответственно на такси. Нашего безмолвного друга в GTA 3 в Liberty подвезли не на такси, но все же. НИ У КОГО не было своего авто. Ни. у. кого. Уже поверили нам? А зря. Дальше - больше. Оливковая машина Это средство передвижения, порадовавшее нас отличной работой подвески, и похожее на "Манану", управлялось... Отгадайте с первого раза кем. :)) Естественно, парнем из синей машины! Все та же толстовка с капюшоном, и хотя лицо видно наполовину, с уверенностью можно сказать - ОН. Почему же этого "левого" казалось бы человека пихают аж в два эпизода? Мы можем лишь предположить, что: а) Это и есть главный герой. Возможно, парень с бородой (а-ля Владимир Машков) просто встречает его в городе. И не тоска вовсе читается в его взгляде, а поиск цели. б) Это глюк игры. Мы уже говорили о повторе машин на мосту, о повторе персонажей людей (и упомянем об этом еще раз чуть позже). Только и всего. Пищу для размышлений мы вам подкинули. Додумывайте сами. Еще в тему хочется сказать о мусоре на тротуаре. Это пивные банки. Что-то похожее было реализовано в GTA 3 с летающими по городу листовками. Здесь реализация уже в 3D, но огорчает повтор расположения и форм этого мусора. Банки не катаются по тротуару, а просто лежат, этакие запланированные модели для реализму. Из плюсов стоит заметить тени от перил, оградки, дерева. Это потрясно... А теперь о пространном... Похоже, что сбылась давняя мечта автора этого материала - меня просто-таки осчастливил эпизод напротив ME TV! Хотя в нем, пожалуй, больше багов чем во всех остальных сценках, но вот это меня воодушевило: Это две девушки в одной сцене. Просто я расположил их рядом посредством чудной программки на "Ph" Обратите внимание: разработчики, похоже, решили разнообразим трафик жителей города одной весьма простой, но одновременно с этим чудной штукой. Это когда вы берете две одинаковых модели, делаете им разные прически, одеваете в разную одежду, и у вас получаются две разные модели. Ну ладно... не совсем разные, тем не менее, сбив одну на севере города, вы не узнаете в сбитой на юге, ту, что сбили на севере. А что у нас здесь? Одинаковые прически. "Ошейник". Пакет с едой (содержимое вроде бы разное). Маечки. А вот юбки разные. И колготки. К сожалению не видно обуви, но тем не менее. Разница есть. Огорчает, опять же, одно - впихивать подобные донорские модели в один кадр... ай-ай-ай, плоха! Кадр с оливковой машиной дарует нам релаксацию. Посмотрите на скриншот и проникнитесь: солнце садится за горизонт и стоящий напротив дом, справа, у светила уже тусклый медный свет. И трехфазная игра бликов и теней в реальном времени на ОКНАХ. НА ОКНАХ! Т.е. для стекол используются специальные "солнцеотражающие" текстуры. А вот сцена с синей машиной никак не оставляет нас в покое. Мы уже говорили о двух странных прохожих, идущих по бровке. Теперь и вы убедитесь сами, вглядевшись в эти синюшные небритые лица, и сравните их с лицом человека в машине. Несхожесть материалов очевидна. |
Разработки GTA 4 начаты с 2004 года В игре будет мультиплеер, но GTA 4 не уйдет в он-лайн и не будет каким-то полу- или всецело он-лайновым проектом Журналисты играли в демку для Xbox 360! Никакого отличия в играх для Xbox360 и PS3 не будет. Но лишь через Xbox Live будет поставляться дополнительный контент Загрузок между локациями не будет, так же, как и при входе/выходе из зданий. Большой бесшовный мир Нас ожидает реалистичная анимация персонаже и их физика благодаря новейшим технологиям Эйфории Время действия - 2007 год Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка и частичку Нью-Джерси. Бруклин был переименован в Брокер (Broker), Манхэттан - Алгонкин (Algonquin), Квинс - Дюкс (Dukes), Бронкс - Бохан (Bohan), Нью-Джерси - Альдерни (Alderney) О грустном - Либерти меньше San Andreas, но плотность сооружений и трафика дает фору всем вместе взятым отпрыскам 3-ей части. Так же журналисты не заметили в игре самолетов, но это можно сложить на демку. Так как - какой же это Нью-Йорк без рейсов над городом?! В игре можно пользоваться мобильным телефоном, что, впрочем, не удивительно. Мы имели с ним дело и в Vice City, и в San Andreas Не будет роликовых коньков и прочих экзотических средств передвижения, включая ракетный ранец. Это будет реальный город GTA 4 консультировали криминальные эксперты и бывшие полицейские. Быть преступником будет гораздо тяжелее, чем в прошлых частях, так как полицейский департамент Либерти Сити работает более слаженно Педиастры город будут шляться, разговаривать, курит сигареты, жевать хот-доги. Удивительно? Да нет, обычная жизнь любого GTA-города В игре присутствует любимый нами стеб. Здание корпорации MetLife переименовано в Getalife (видно в ролике), Статуя Свободы в Статую Счастья (Statue of Happiness), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass), что под Манхэттанским мостом - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass) Нас удивит сюжет, его можно будет проходить разными путями. Возможно, будут и разные концовки. Разработчики обещают другой подход к сценарию Имя главного героя GTA 4 Нико Беллич (Niko Bellic) Родиной Нико является Восточная Европа Роман - кузен Нико, единственная путеводная ниточка для него в Нью-Йорке, единственный знакомец, через которого в первое время будут совершаться все дела Нико представлен героем. Роман - неудачливый шут Камера позади автомобиля расположена ближе, чем в предыдущих частях игры |
Четвертая часть Grand Theft Auto отправилась в то самое место, куда тянется множество людей, чтобы найти так называемую "Американскую мечту". Некоторые называют его денежной столицей мира. Другие - Городом, Который Никогда Не Спит. Но независимо от того, как вы его называете, Нью-Йорк - это место, где всегда может что-нибудь да случиться. И это самое удачное место для новых шагов следующей серии великой игры. Но все же этот шаг не слияние GTA с реальным миром. Весь Нью-Йорк полностью не является частью игровой вселенной, и этого вероятно никогда не будет. Часть города, где расположены увеселительные заведения, просто использовалось для вдохновения в Libert City; его некоторые игроки узнали лучше, чем свои родные города. В свое время Либерти (GTA 3) взял множество достопримечательностей из Нью-Йорка, но эта перестройка вымышленной столицы сказалась на городе очень хорошо. Как никогда прежде. Несмотря на чрезвычайную популярность, 4-я часть серии до поры до времени оставалась окруженной ореолом тайны. Циркулировало множество слухов, и было поднято множество предположений, но ничто из того, что вы слышали или читали - не близко к истине. Некоторые думали, что в ГТА в широких масштабах будет использовать мультиплеер; другие были уверены, что игра будет проходить по всем миру. Но правда в том, что мы возвращаемся к тому самому городу, который сделал GTA культурным явлением. Новый Либерти - шумная столица, пугающая своими высотными зданиями и бурлящим движением на улицах. Многие достопримечательности реального Нью-Йорка имеют место быть в игре, но, конечно же, они немного изменены, дабы вписаться в Grand Theft Auto. MetLife теперь Getalife, Статую Свободы - теперь Статую Счастья, и DUMBO (переход под Манхэттанским мостом) теперь стал BOABO. "Мы живем здесь", отмечает креативный вице-президент игры Дэн Хаузер (Dan Houser), "Мы были здесь в течение множества лет. Даже парни из Шотландии тратят много времени, проводя его вместе с нами. Теперь же появляютяся все те вещи, которые мы не могли поместить в игру прежде" В пределах GTA IV Rockstar North создал четыре из пяти городков, составляющих Нью-Йорк, а так же часть Нью-Джерси. Это гораздо меньше в географическом плане, чем GTA: San Andreas, но ни сантиметр этого мире не потрачен впустую и не посвящен обширным просторам страны, пустыне, проселкам. Это плотно упакованная столица, которая подкупает вас своей архитектурой мирового класса, башнями, закрывающими солнце, и экстраординарными слоями общества. Во вселенной ГТА Бруклин был преобразован в Broker (вероятно, с намеком на сумасшедший деловой центр города, прим.gta-real.com), Манхэттан видоизменился в Algonquin, Квинс - теперь Dukes, Бронкс - Bohan, и Нью-Джерси стал Alerney. "Это не полностью NYC", вставляет Хаузер, "Либерти - лишь приближение к нему. Мы делали город, который походит на реальность, но настроен для геймплея в самом широком смысле. Мир не разработан для того, чтобы быть только видеоигрой. Мы попробовали сделать игру, которая ведет себя, как реальный мир, но все еще позволяет играться с собой". Проект города и миссий, которые разворачивает в его пределах, разработаны будто бы взявшись за руки и абсолютно дополняют друг друга. Все в этом мире для того, что бы способствовать геймплею или создавать соответствующую атмосферу. "Мы пробуем дать городу жизнь следующего поколения. Попытка создать то, что на самом деле происходит там. Большая часть игры в GTA - ходьба по улицам или медленное движение по ним, наблюдение за привлекательной и самобытной жизнью", говорит Хаузер. "Мы сделали это более забавным, более прикольным и живым, чем когда-либо было. Это огромный объем нашей работы. Чтобы сделать жителей города более натуральными, мы предали им больше чувствительности, больше индивидуальности в окружающей их среде. Что-то мы сделали еще в прошлых частях, и теперь скопировали это. Вы смотрите на улицу, и видите, как один человек курит, другой разговаривает по телефону, третий сидит на скамье, и это выглядит просто удивительно! Более реально, чем куча людей, просто слоняющихся по улице". Город сделан с потрясающим уровнем реализма. Солнечный свет красиво проходит через витражи, освещая многополигонный старый столетний кирпич, и даже обычное мусорное ведро смотрится великолепно! Солнце играет большую роль в жизни города - здание, утром радовавшее глаз, ближе к вечеру превращается в зловещий обелиск. Любой житель настоящего Нью-Йорка сможет вам подтвердить, что есть огромное различие между NY дневным и вечерним. Либерти Сити полностью перенял это качество. Даже текстуризация улиц Algonquin, которые покрыты выбоинами, похожими на кратеры, и осколками кирпича, очень различны по проекту и цепляют вас так, что вы не можете оторвать от них взора. Визуальное отображение города "стало тем, что мы смогли взять из реального и воплотить, действительно поняв некоторые особенности жизни в нем. Это то, что вы не сможете вставить в фильм, или посмотреть в телешоу, или прочесть в книге - потому как в игре вы фактически пребываете в городе. Вы бродите по нему, и встречаете наркоманов, которых час назад видели в темном переулке Нью-Йорка. И это очень интересно - встреча того же самого наркомана, или сердитого яппи, с точным прообразом которого вы можете столкнуться завтра, идя утром на работу. Большая часть нью-йоркской жизни проходит на улицах, рядом с психами, их наполняющими. Мы попробовали поместить это в игру. Мы попробовали претворить в реальность различия между отдельными видами людей. Мы взяли "Великую Американскую мечту", находящуюся в Нью-Йорке. Но в игре есть и множество не характерных американской жизни аспектов. Одним из них является иностранец - Нико Беллич (Niko Bellic). Его родина Восточная Европа, и он вероятно никогда и не попал бы в Либерти, если бы ни его кузен Роман. Беллич прощается с жизнью, неудавшейся на родине, с того момента, когда получает электронное письмо от Романа, который пишет: "я обожаю эту удивительную жизнь, это - воплощение американской Мечты! У меня сразу две женщины. Я имею бизнес. Я имею пятнадцать спортивных автомобилей". Демо-версия игры для XBOX 360, которую нам посчастливилось увидеть, начинается с Беллича, на складе, переделанном из гаража, в районе Broker. Новый движок игры играет мускулами. Стол Романа загроможден мусором и документами, стены отчаянно нуждаются в перекраске, и окна склада, кажется, никогда не знали счастья быть вымытыми. Солнце - нестерпимо яркое снаружи, но вы не знаете его истинного света, находясь внутри, когда он проходит через грязные окна и принимает желтоватый оттенок. Кажется, что единственным признаком жизни в офисе является радио - из него горланит музыка. Да еще Беллич, высокий, уверенный и готовый к действиям. Читать дальше... |
Немногие игры могут похвастать таким вниманием к себе, как Grand Theft Auto. После того, как вышла наша статья и первый трейлер GTA, интернет превратился в настоящее безумие. Каждый начал думать, что и как будет в игре. Поэтому исполнительный редактор Эндрю Райнер (Andrew Reiner) единственный человек за пределами Rockstar, который видел GTA 4 в действии, садится и отвечает на ваши вопросы. Kobe: Привет, мэн! Я слыхал, что в Либерти Сити больше не летают. Неужели этим все заканчивается? Полеты - одна из моих любимых частей в играх серии! Reiner: Это неправда. В игре нет никаких самолетов, но в ней нам все же дадут возможность полетать. Одним из способов сделать это будет вертолет. Дэн подчеркивает, что в игре всего один город, и самолеты не соответствовали бы реалистичному геймплею. Полеты все же будут занимать очень большую часть игры. GTAplanet.cz: Добрый вечер, мы очень довольны тем, что можем спросить у вас кое-что о новом GTA IV. Наши издания больше всего известны в Чешской Республике, и поэтому мы подготовили список от наших фанатов и пользователей. Мы будем очень рады, если вы ответите на наши вопросы. Видели ли вы женщин в игре? Reiner: Мне очень любопытно, почему кто-то вообще хочет знать об этом? Я могу подтвердить, что женщины в игре есть. Их там навалом. Они покупают. Они говорят. Они даже носят одежду. Вы видели изменение времен года (зима, лето, весна...)? Reiner: К сожалению, но в демке предоставленной Rockstar было всего лишь 15 минут геймплея. Первый час дня в игре демонстрировал определенные изменения природы, но непонятно, прогрессируют ли они в масштабах календарных и годовых. Как с искусственным интеллектом врагов? Reiner: Это область, которую Rockstar пока держат в секрете. Я могу, однако, сказать, что я видел, как водитель грузовика въехал на тротуар, прямо туда, где я только что прошел. Этот странный маленький инцидент застал представителей Rockstar врасплох. Возможно, что водитель был пьян, или же, с другой стороны, он куда-то спешил. Возможно ли перелезать через заборы или взбираться на лестницы? Reiner: я не видел, как Нико влезает на лестницы, но я видел, как он залазит на телефонный столб, чтобы увидеть весь Либерти Сити с высоты птичьего полета. Но он не влезает на столб подобно горилле, а умно использует выступы. Это впечатляюще. Я видел, как вес тела смещается из стороны в сторону, чтобы сохранить равновесия, пока он лез наверх. Можно ли говорить с другими пешеходами на улице? Reiner: мне показалось, что Нико был отрешен и абсолютно не общался с пешеходами. Однако люди, которых я видел, было очень разговорчивыми. Chester: привет, я самый-самый супер-дупер фанат GTA, так вот я хочу спросить вас что была за первая миссия в игре, и какие были ваши впечатления от этого? Реально очень нужно узнать! Reiner: Я не видел первой миссии игры, но если предположить, то можно догадаться, что это имело место быть где-то на стоянке такси, когда Нико выходил от своего кузена. Относительно моего впечатления от игры, я уже говорил, но повторю: "О, мой Бог!" Matt: мой вопрос о GTA IV такой: как Либерти Сити соотносится с подлинными размерами реального города? Проблема в том, что например, в Сан Андреас я мог проехать все побережье всего за две минуты. Вы думаете, в новой части будет другое отношение к времени? Reiner: Большой вопрос. Что касается масштабности, то Либерти очень похож на реалистичный город. Чувствуется, что ты идешь по настоящему Нью-Йорку. Как было видно в первом трейлере, существует масса пешеходных путей по городу. GTA-Action: Привет, Райнер, мы от gta-action.com собрали самые главные вопросы, которые интересны большинству пользователей. Мы не видели никаких лодок в трейлере, что вы можете сказать об этом? Reiner: Дэн сказал, что из-за специфики игры, в ней не будет лишь одного - самолетов. Так что лодки должны быть, учитывая опыт прошлых серий GTA. Что вы можете сказать о графике? Можете ли вы сравнить трейлер с игрой - качество ролика лучше или хуже? Reiner: Rockstar продолжает полировать графику. Демка, в которую я играл, определенно сделала шаг вперед в плане графики. Это может показаться смешным, если учесть то, насколько хороша она была в ролике. Можно ли покупать здания, как в Vice City? Reiner: Снова ничего такого специфического мне не было предоставлено, но я думаю, что будут появляться такие здания или одежда в связи с моментами в истории игры или миссии. Будут ли подруги, как в Сан Андреас. Если да, можно ли на них жениться? Reiner: Что за вопросы у людей про женщин... Да, есть подруги. Я забыл спросить, можно ли на них жениться. Zhooles: Я слыхал, что вы получаете вопросы о будущем GTA 4. Как фанат этой серии, я хочу спросить о необычных транспортных средствах. Будут ли они там, и если будут, назовите их, пожалуйста. Reiner: Rockstar не показывают что-либо такое в демке, но странные транспортные средства - часть истории GTA. Дэн сказал, что многое из игры вращается вокруг Нико. Я думаю, что и выбор транспорта будет основан на этом. Aaron Hall: Rockstar сказали, что автомобили в GTA 4 будут иметь новую физику Reiner: Из того, что мне было показано, единственным новым элементом является разбитие окна для угона машины. И это было великолепное зрелище, я бы желал увидеть это больше одного раза. Автомобиль, в котором ехал Нико, был новым для GTA - доказательством этого стал красивый темно-красный блеск, отличная работа амортизаторов, легко справляющихся с неровностями дороги. Я имел возможность проехаться только на одном автомобиле, но это действительно другой взгляд на GTA-автомобили. Мне было бы интересно посмотреть, как Rockstar реализовали физику остальных транспортных средств в игре. Alex Sheridan: Приветствую, Райнер. Насколько полна окружающая область Либерти Сити, можно ожидать увидеть сельскую местность как в San Andreas? Reiner: Как мне говорили, вы не увидите сельской местности подобно в Сан Андреас. Но вполне возможно, что в планируемых Rockstar эпизодах для Xbox Live нам предложат новые области для исследования. Я могу предсказать добавление пятого района Либерти Сити, но и возможно что-то будет за его пределами. Читать дальше... |
Это Либерти Сити, это ошеломляет и изменяет все представление об играх. Съездив к Rockstar New York мы открыли всю правду о GTA IV В конце должен быть Либерти Сити. Другое не имело бы смысла. Шесть лет прошло с тех пор как GTA 3 изменило наше мировоззрения на то, какими должны быть игры. Теперь Rockstar хотят начать новую серию. Снова изобрести ДРУГОЙ экшен. И где, как ни в искаженном Нью-Йорке, это лучше сделать? В конце концов, ни один другой город не имеет такого культурного наследия. Даже если большинство из нас там не было, его улицы, достопримечательности и жители отпечатаны в наших душах многочисленными телешоу и фильмами. Благодаря Кинг Конгу, поднимающемуся на здание Empire State, благодаря Тони Сопрано, проезжающему туннель Линкольна, у нас создалось ощущение, что мы знаем Большое Яблоко изнутри. Но Либерти Сити не Нью-Йорк, так как Нью-Йорк прошел через призму разработчиков Rockstar North и дизайнеров. Сейчас Либерти Сити в GTA 4 - место, которого никогда не было, чтобы не пытался говорить мэр Руди Джулианти - плотный, расслоенный, клаустрофобный город. Здесь головорезы и воры вполне вероятно ходят по улицам или работают в закрывающих солнце небоскребах. А если вкратце, то это прекрасное место для Rockstar, чтобы вступить в следующее поколение компьютерных игр. Я узнал об этом точно так же, как и вы: сидел перед компьютером в 11 часов 29 марта, и соединялся, соединялся, соединялся. И... ничего. Все замерло, и вместо первых секунд трейлера GTA IV я был выброшен на 404 страницу-ошибку. Этакий интернетный эквивалент нокауту. (Кто знает, сколько фанатов GTA в это же самое время со всех концов сети делали то же, что и я?) Но постепенно стали появляться сообщения от особо удачливых фанатов, которые трудно было связать воедино. "Это Нью-Йорк!", "Вы играете за русского!", "Чайки выглядят невероятными!". Наконец, час спустя, скачать ролик получилось и у меня. Да только его оказалось слишком мало, чтобы обсуждать здесь - хотя это не стало препятствием для некоторых людей, заметивших и донесших до всех мельчайшие особенности игры - что вовсе мне не удивительно, так как это классический первый тизер от Rockstar. Он возбудил нас, но не ответил ни на какие вопросы. А на следующий день полились бесконечные дебаты по этой теме, в которых не преминул поучаствовать чуть ли не каждый фанат GTA. Сначала мне было смешно, но вскоре я прекратил ухмыляться по этому поводу. Поскольку сам через неделю должен был предполагать и спорить с самим собой. Я знал это. Я ЛЮБЛЮ ЛИБЕРТИ СИТИ Демо-версия и интервью проходили в пентхаузе Бруклинской башни, выбранной для вида на Манхэттен. Это означает буквально следующее: эй, взгляните, насколько мы честолюбивы! Это то, что мы сделали! Прежде чем увидеть игру, я сажусь с Дэном Хаузером, вице-президентом Rockstar North Нью-Йорк, таким образом, чтобы была возможность для сравнения с реальным миром перед запуском демонстрационной версии игры. Работа над GTA IV началась в ноябре 2004 года, почти сразу же после того, как был выпущен Сан Андреас. Игра талантливо заимствует простирающиеся на три побережья Нью-Йорк, Сан-Диего и Эдинбург - все это выглядит отлично. Хаузер говорит быстро и по каждому детали, часто используя слова "нас" и "мы", поскольку он не хочет обидеть присутствующих разработчиков, которые принимают участие в разработке игры, хотя на самом деле фактически они только одни из ста или более творческих "гениев", вовлеченных в совместное производство. "Все довольно просто", начинает он. "GTA на PS2 представляла максимум того, что было возможно на консолях того поколения. Наш лозунг и идея для GTA IV - относительно высокий уровень реализма. Не только в плане графики, это очевидно из того, что мы уже достигли, но и в плане всех аспектов проекта - звук, миссий, сюжетной линии. Вы знаете, мы пробуем сделать все более реалистичным, более цельным, но все еще сохраняем тот подчерк, который был в других играх серии. И так как изменилась графика, должны быть созданы вещи, которые отразят это" Самой важной из них является иммигрант из Восточной Европы, которого мы видели в трейлере. Но на самом деле настоящая звезда игры - это Либерти Сити. Как стало ясно, никто не пытался сделать фактическую копию Нью-Йорка, но была сделана огромная работа с большим количеством мелких деталей, и такого никогда не воплощалось прежде. Либерти Сити не столь большой, как Сан Андреас в плане квадратных миль, но согласно Хоузеру, этот недостаток уничтожается другим качеством игры: "Город невероятно плотный и детализированный, не столько горизонтально, вширь, сколько вертикально, в высоту. Это, безусловно, самая амбициозная игра из серии GTA". Новый Либерти охватывает пять районов, основанных на реальных: Куинс, Бруклин, Манхэттен, Бронкс и Нью-Джерси. Одно лишь упущение - это Staten Island, но только потому, что команда решила, что это будет слишком забавным для игры. Ведь каждая главная достопримечательность Нью-Йорка здесь переименована и искажена. Взгляните на трейлер, и вы увидите Empire State, Flatrion, Chrysler и здание MetLife (последний, особенно монолитный небоскреб, переименовали в GetaLife). Вы также можете исследовать остров Roosevelt, проехать Бруклин, Манхэттен и мосты Willamsburg, хотя разработчики все еще решают, использовать ли их для блокировки определенных областей города в самом начале игры. "Этот запрет не для запрета развлечений", говорит Хаузер, "но это значительно большее развлечение, когда-либо бывшее у нас. Причины, по которым мы можем не сделать подобных запретов следующие: а) это было бы скучным; б) вероятно это будет очень спорным моментом. То, что мы пробуем сделать - вещи, которые выглядят реально и имеют свойства реального мира - так же перспективная фишка игры. Цель Либерти Сити - чувствовать себя в бурлящем котле игры, в ее потоке, без мертвых пятен или несоответствующих мест. И никаких догрузок/загрузок при перемещении по локациям. "ТАКСИ ДЛЯ НИКО!" В то время как Хаузер устанавливает игру, я волнуюсь на своем месте. Она в одном шаге от меня и лишь это маленькое расстояние сдерживает меня, с тех пор как я вошел в темную комнату, где расположен 50" (дюймовый, прим. gta-real.com) плазменный экран. Первая вещь, которую я вижу - человек из трейлера, стоящий в офисе в районе Брокер. (Брокер в Либерти Сити эквивалентен Бруклину в Нью-Йорке). Ранние лучи утреннего солнца проходят сквозь грязные окна этого переделанного в офис склада. Все невероятно детализировано - от "желтых" газет на столе до колера с содовой в углу, все видно четко и ясно, но одновременно с этим присутствует ощущение изношенности и старости. Чувство всеобщего убожества. Подходящий ко всему этому небритый человек в дешевой куртке от спортивного костюма, ходит по комнате, исследуя ее. Заодно он иногда потирает лодыжку, как разогревающийся перед матчем футболист. Зовут его Нико Беллич, и он только что прибыл на корабле из неизвестной Восточноевропейской страны. Приезд Нико в Либерти Сити был спровоцирован его кузеном Романом, который имеет здесь фирму, занимающуюся перевозками такси. Он обещает своему брату воплощение американской мечты: легкие деньги и еще более легких девочек. И когда Беллич приезжает к брату, то оказывается что тот на самом деле фантазер и выдумщик, который дико завысил в письме грань своего процветания в США. Фактически он погряз в долгах, и так как эти вещи достаточно неприятные, то Нико попадает в тяжелое положение. Вот в основном и вся, классическая для GTA, сюжетная установка. Хаузер говорит, что имеется несколько причин для того, чтобы начать новую историю вместо того, чтобы повторять сюжетные линии из GTA 3. "Если мы не будем постоянно пробовать чего-то нового, то не сделаем ничего прогрессивного и интересного. Игра превратиться в быстрый завтрак, фаст-фуд", говорит он. Как иммигрант Нико очень хорошо подходит к формату проекта GTA, потому что "Вы должны играть за кого-то, кто возвращается откуда-то или поднимается из низов". Такие пути очень хороши для игрока, они связывают его с характером героя, потому как оба они в одной и той же обойме. Плюс, мы выбираем жителя Восточной Европы, современники которого часто способствуют преступлениям. Сталкиваясь с ним, можно почувствовать силу мафии. Хаузер подтверждает, что в GTA IV будут банды, но только они не будут главными, поскольку разработчики не хотят повторяться. Что также частично объясняет, почему ни один из старых персонажей не возвращается в игру. Но об этом позже. ПОДОНОК В ГОРОДЕ Вернемся в Брокер. Нико выходит наружу, в мир, в котором каждый бит настолько же детализированный, как и интерьер офиса. Камера плывет вокруг него, чтобы надлежащим образом показать окружающий нас мир. Решетчатые заборы бросают прекрасные тени на тротуар. Поломанная мебель валяется на улице. Каждая стена покрыта граффити и объявлениями. Это видение того, каким разрушенным мог бы стать Бруклин. Везде сконцентрированно абсолютное разнообразие текстур и удивительных поверхностей, делающих мир невероятно реальным и материальным. Сейчас только 8 часов утра, но на тротуаре уже суетятся пешеходы. Стилистики прошлых GTA больше нет, она заменена более серьезно выглядящими персонажами, в перемещении которых чувствуется реальный вес и утонченность. И лишь немного повторений заметно в их внешности или действиях. |
OPM Поскольку действие GTA IV происходит в Либерти Сити, почему вы решили вернуться к этому городу? DH Поначалу мы плавали в массе идей по поводу того, где могло бы разворачиваться действие, но затем решили, что не знаем ничего лучше Нью-Йорка. Просто отлично, что мы живем в нем, часть команды базируется здесь - и поэтому мы имеем людей, которые тут работают, и могут воплотить все нужные нам визуальные детали. И еще мы просто любим Нью-Йорк. Шотландские парни (Rockstar North) почти все время проводят здесь, и могут чувствовать дыхание этого города на себе. Мы можем воплотить все аспекты нью-йоркской жизни в игру, и это будет выглядеть гораздо лучше, чем если бы мы попытались воссоздать какой-нибудь иной город. Поэтому, медленно, но верно, нам стало ясно, что это на самом деле единственное место, которое мы можем взять за основу и создать из него то, что мы хотим. OPM С каждой серией GTA на PS 2 происходила самая настоящая эволюция: свобода в GTA 3, фундаментальные игровые новшества Vice City и, наконец, огромные масштабы San Andreas. Изменение GTA 4 - абсолютно новый уровень деталей? DH Да, и еще точность. Вернее - точность немного другая вещь. И в Vice City и в San Andreas мы намеренно делали простые серии миссий. Но были очевидны огромные ограничения из-за того, что мог делать движок игры. Для GTA IV мы попробовали возвратиться к основам и снова изобрести игру, которая состояла бы из миссий и проходила в городе, но все же в ней все было бы по-новому. Например, суть движка теперь гораздо ближе к самой игре и вы можете ощутить это на себе - этим мы попробовали придать глубину нашей игре. В целом мы пробуем сделать жизнь в игре более органичной, плавной и, с чего я все начал, точной. OPM Учитывая то, что вы возвращаетесь к современному игровому миру, и мир этот отличается от того, который был сделан в GTA 3, над какими темами вы собираетесь шутить? Очевидно, что самая главная сейчас - это нескончаемая война с терроризмом. Вы считаете это хорошим плацдармом для шуток? DH Я не знаю, придумываем ли мы шутки специально или специально вводим их в игру, но для нас невозможно сделать игру без них, ведь они являются частью жизни. Мы уверенно высмеиваем определенные высказывания и поступки людей, и используем это как ответ на любое ограничение нашей свободы. Что касается терроризма: я не собираюсь унижать кого-либо из тех, кто погиб или пострадал от их рук, так как это просто ужасно, но общество может себе позволить шутить с некоторыми другими вещами... Я думаю, что тут есть кое-что интересное и для нас. OPM Более реалистичный взгляд на мир влияет на способы прохождения игры, геймплей? Не станет ли это менее удобно, чем было до этого? DH Игра пытается быть фотореалистичной, но и искусственный интеллект должен быть максимально приближенным к картинке, или они должны составлять единое целое. Это очень важно для нас, чтобы игра была цельной и работала во всех отношениях. Так, если вы вытаскиваете пушку и начинаете стрелять на улице, все, кто слышат и видят это, начинают кричать. Подобные вещи мы стремимся реализовать как можно лучше, по сравнению с тем, что в прошлых частях серии. OPM Учитывая то, что разговор идет об огромном открытом мире, в состоянии ли мы использовать воздушные средства передвижения? DH Возможно, но так как это только один город, там не может быть никаких самолетов для передвижения. OPM Но самолеты должны были бы решить определенные проблемы, как я полагаю... DH Вопрос в том, что одного города недостаточно для полетов. Для настоящего полета, чтобы добраться из одной точки карты к другой, потребуется всего три секунды [смеется], а здесь тем более всего лишь один аэропорт, так что присутствие самолетов я считаю необоснованным и глупым. Зато в игре есть вертолеты. Поиграв некоторое время, вы заметите, что самолеты здесь не летают, зато полно вертолетов. Это очень хорошо передает атмосферу Нью-Йорка и соответствует тому, что мы хотели получить. OPM Насколько запруженными станут улицы? |
Так как все превью настоящего времени основаны на одной лишь демо-версии игры, мы предлагаем вам не полный, а частичный перевод статьи, с упоминанием новых фактов о GTA 4. ГОРОД Город живет своей жизнью, сотканной из тысяч мелочей - люди читают газеты, жестикулируют, говорят по мобильникам. Сидящие на скамейках разговаривают и мимоходом отряхивают свои джинсы. "Мы действительно осознаем, что находимся в Либерти Сити, когда видим, как 80-ти летняя бабуля идет вниз по улице и делает большие глотки из бутылки с виски". Реализация большой толпы подобна Assassin Creed (будущей игры от разработчиков Принц Персии 3). Так что когда Нико натыкается на какого-либо человека, он просто отталкивает его в сторону и идет дальше. Проходя по улицам, близко к дороге, Вы можете слышать звуки басов или радио из мимо проезжающих машин. Это еще один шажок к слиянию с миром Либерти Сити. Случайно или специально заскочив в глухой переулок, можно увидеть, что он наполнен грудами мусора и сора, а также бездомными парнями, греющимися около костров внутри жестяных бочек. Нико может подойти к банкомату и возникнет функция "получить доступ к капиталу". Он может класть деньги на счет и забирать их. Теперь, если главный герой умрет, как это было в прошлых сериях и его деньги пропадут, вы сможете себя обезопасить. В статье так же есть намек на то, что вы будете в состоянии подкупать людей и быть ограбленным. Район Брокер выглядит крайне реалистично, полностью передает чувство городской суеты и он по-своему красив своим пейзажем. Солнечный свет отражается от автомобилей, на асфальт ложатся красивые тени. Но заброшенные улицы Брокера, однако, кардинально отличаются от этих пасторальных картин. Они - "безобразная смесь захудалых фабрик, переполненных мусорных контейнеров и сырых глухих переулков". Относительно физических размеров GTA IV, Дэн Хаузер говорит, что они схожи с San Andreas. Но это самый большой город из тех, которые были в играх когда-либо прежде. И еще: "если мы даем людям то, что они хотят, то: а) мы больше не делаем интересной работы; б) мы не поражаем их". ГЕЙМПЛЕЙ Геймплей будет соответствовать визуальному ряду. Ручное прицеливание было значительно улучшено по сравнению с San Andreas, и теперь его применение намного легче. Движения Нико зависят от поверхностей. Так, твердый асфальт и гравий чувствуются и звучат по разному. Он свободно переходит на бег трусцой и показывает реалистичную плавность движений, наклоняет свое тело в нужные стороны. Когда случайный автомобиль внезапно врезается в него, Нико отскакивает назад и теряется. Физика машин "неустанно настраивается и улучшается". В окна зданий можно будет заглядывать с улиц. Эта возможность может дать преимущество при выполнении каких-нибудь миссий. Возможности вашего мобильника практически бесконечны. При выборе контакта возможны будут некоторые команды типа "встречай меня здесь" и др. Часть заданий будет проходить на крышах небоскребов. Это должно быть забавно. Взгляд от первого лица не рассматривается. Не все фантастичные особенности геймплея будут убраны из игры, нам оставят некоторые штуки для забав. Но вы не сможете разрушать здания, потому как что будет после того, как вы разбомбите весь город? Что будет с миссиями? МУЛЬТИПЛЕЕР Прохождение миссий через он-лайн будет невозможно, но будет кооперативный режим в дополнение к другим видам мультиплеерной игры. СЛОВОБЛУДИЕ ДЭНА ХАУЗЕРА GTA IV - это не продолжение прошлых серий, это новая игра с некоторыми заимствованиями из предыдущих частей. В игре будет упоминание терроризма, но это не станет центральной идеей. Так же стоит усвоить, что Нико из Восточной Европы, а не с Ближнего Востока. В игре не будет Башен Близнецов, так как "огромная область залитая бетоном" не интересна для игрока. Терроризм и "войну с террором" покажут как оправдание для ограничений чужих свобод. Действие GTA происходит в Америке, а не где-нибудь еще, не потому, что там будет неинтересно играть, а потому, что разработчики не достаточно осведомлены об остальных странах. Но есть вероятность, что в будущем игра может переместиться в, к примеру, Англию. Трейлер к игре вышел раньше, чем остальные трейлеры к предыдущим сериям, потому, что «многие люди были взволнованы и не могли определиться, покупать ли им новые консоли или нет. Мы пробуем делать вещи, которые заставят большое количество людей покупать приставки нового поколения». РАЗНОЕ В настоящее время никто не думает о San Andreas Stories на PSP, есть другие, более важные вещи. |
Оглядываясь в прошлое, легко рассмотреть в Grand Theft Auto великую революцию, взорвавшую игровой мир. Но, по правде говоря, у игры был долгий путь до того продукта, который мы любим сейчас и знаем на данный момент. С точки зрения тех, кто начнет играть лишь с GTA 4, самые первые серии будут практически неузнаваемы. И все же, именно в начале разработчики ввели новые фишки геймплея и мастерски перевоплотили старые, совместив, казалось бы, не сочетаемое. Именно поэтому GTA, дебютировав в 1997 году, сразу же вызвало сильные противоречия в обществе, СМИ и геймерской среде. Grand Theft Auto Новшества: иди куда хочешь, укради, что хочешь совмещенное с классическими двухмерными гонками Опрос Yahoo!Games людей на улице Я играл во все части, люблю Vice City, San Andreas, но больше всего люблю серию на PSP Не стоит делать поспешных выводов, что волнения в обществе начались только с трехмерной серии GTA III. Take Two и DMA Design (так прежде назывались Rockstar) попали в поле зрения СМИ и судебных инстанций с самого начала начал. Оригинальное GTA с довольно таки сырым и примитивным насилием был ужасной вещью для того времени, так как вам предоставлялись очки за то, что вы совершали погром (в этом отношении первые две игры заслуживают действительно большую часть критики, чем поздние части, в которых подобная система начисления очков была не столь важной). Но это была свобода, которая привлекала нас. Вы могли ответить на телефонный звонок, чтобы начать миссию, украсть или продать автомобиль, или создать маленький локальный апокалипсис. Совершенно точно, что игра не делала многого для неагрессивного геймплея, но в то время просто не было другой такой, построенной на свободной адреналиновой системе. Grand Theft Auto 2 Новшества: конкурирующие банды и интерактивный мир DMA Design не тратили много времени на запуск Grand Theft Auto 2. GTA 2 не стало большим скачком вперед от первой игры, хотя оно и ввело несколько новых ключевых идей.
Самой известной стали банды; когда вы работая на одну мафию, тут же становились персоной нон гранта для остальных. Появился улучшенный графический движок, которые выдвинул на первый план драки. Живой мир, который мы знаем с GTA 3, также родился здесь: санитарные машины забирали сбитых пешеходов, а ваши "коллеги" бродили по улицам и жаждали наживы. И ничто не было более крутым, чем похищение вашего первого автомобиля. Grand Theft Auto 3 Новшества: жизнь, игра с самым большим количеством контента и возможностей, чем это было когда-либо раньше Мы хотели бы сказать, что слухи вокруг GTA 3 были небольшими, что она попала на полки магазинов также, как и предыдущие игры. Но это было бы ложью. В течение многих месяцев перед релизом трехмерной реализации Liberty City, мы пускали слюни и ждали. И когда это произошло, то стало подобно грому - буквально игровой симбиоз "Челюстей", Star Wars и Raiders of the Lost Ark. Хотя конечно, возможно это и преувеличение, начиная с искусственного интеллекта и никудышных боев. Но это стало самым близким к реальному миру и жизни. И наконец-то мы могли видеть от третьего лица большую интересную историю, стрелять из базуки и пополнять кладбище взорванных и уничтоженных автомобилей. Grand Theft Auto: Vice City Новшества: мотоциклы, ностальгия, и реальная музыка
Если бы не включение мотоциклов, Вайс Сити, возможно, стал бы обычным продолжением GTA 3. Но Rockstar лихо вставили игру в 80-е годы, обрушив на нас волну ностальгии по прошлом в очень нужный момент. Также были небольшие усовершенствования в графическом плане и боевой системе; а глубокие ссылки к культуре 80-х и кинофильмам (Scarface, в частности) были более чем достаточным средством для удержания перед мониторами миллионов игроков. В это же время появилось множество возмущенных отзывов по еще более углубленному насильственному и сексуальному содержанию этой части, но для фанатов самым главным пунктом стала большая коллекция лицензированной музыки. К какому лагерю относитесь вы? К тому, что слушает спокойный рок, или к тому, что перепрыгивает через пальму на мотоцикле под ритмы Judas Priest? Grand Theft Auto: San Andreas Новшества: огромный изменяющийся мир, совмещение экшена с элементами RPG. Можно ли делать несколько великолепных вещей подряд? San Andreas - возможно шедевр и это - самая большая работа разработчиков, с которой мы встречались. Для каждого игрока, который пережил историю игру от начала до самого финала, есть множество возможностей, начиная от поездок по гигантским областям между городами и заканчивая обеспокоенностью своей фигурой. Здесь на порядок больше всего, что можно было делать в любой серии GTA, благодаря изменению многих параметров внешности, новым миссиям, да и велосипедам, отчасти, обеспечивающим удивительный опыт трюкачества на них. Но мы хотели бы немного более сконцентрироваться, чтобы как можно большее количество игроков смогли увидеть все это. Из того, что мы знаем о GTA IV, кажется, что Rockstar идут правильной дорогой. |
Макрири (McReary), персонаж, о котором мы узнали в Games TM, продажный полицейский. Он знает о грязном прошлом Нико. Миссия, которая пройдет по его заданию, называется "Call and Collect". К тому же, теперь нет никаких стрелочек и маркеров, нацеленных на жертву. Убийство парня, укравшего у Макрири флешку, тому подтверждение. В дальнейшем вам придется полагаться только на свое визуальное восприятие. А Маленький Джекоб (Little Jacob), карибский дилер оружия - хороший друг кузена Нико, Романа. Когда вы покупаете у него оружие, его можно просмотреть, как это было в прошлых частях GTA в магазинах Ammu-Nation. Холм же Роттердама (Rotterdam Hill), где происходит первая встреча дилера и Беллича, находится в районе Alderney, эквиваленте Нью-Джерси. Что косвенно означает нежелание Джекоба светиться в мегаполисе, дабы не нарваться на полицию. И не забывайте поддерживать с ним хорошие отношения: общайтесь по телефону, проявляйте лояльность. Хорошие отношения с нужными людьми помогут вам и будут выгодны. Все думали, за что Беллич должен убить адвоката Голдберга (Goldberg). Оказалось, все просто - он задолжал неким влиятельным людям. Причем убить его (и не только его) можно множествами способов, всегда это будет выглядеть по-разному. Rockstar продемонстрировали сцену убийства дважды. Первый раз Голдберг вылетел в окно (выстрел из дробовика), второй раз просто рухнул на пол. Однако, это еще не все. Теперь каждая часть тела, в которое попала пуля, адекватно реагирует на ранение. Пробираясь из офиса Голдберга, Нико попал в ногу охранника, стоящего на лестнице, и тот скатился вниз по ней, оставаясь, тем не менее, живым. Сама же перестрелка напоминает некий коктейль из Resident Evil 4 и Gears of War. Вам нужно будет делать кувырки, прятаться за различными предметами и вести огонь из-за них "вслепую". И вообще увеличена общая сложность игры Покупая одежду, к примеру, у Персеуса (Perseus) вы выбираете нужные вещи с полки, каждую - индивидуально. Революционный полицейский поиск на радаре представляют собой меняющиеся красно-синие круги, размер которых зависит от вашего уровня розыска (всего шесть звезд). Карта, по которой можно ориентироваться в городе, заметно упрощена По умолчанию камера расположена слева от автомобиля, над дорогой. Пожалуй, странный выбор... Через мобильный телефон так же возможен доступ к мультиплееру. |
Такси играет не самую последнюю роль. Теперь им можно пользоваться именно в качестве пассажира, а не водителя, как это было в прошлых частях. Поэтому, чтобы добраться из пункта Б в пункт А необходимо всего лишь указать нужное место на карте и вполне честно и законно прокатится туда. Но если, не дай бог, у вас травма, таксист добросит вас до ближайшей больницы. Почти тоже самое он сделает и в случае вашего урчащего от голода желудка. Однако, вы не сможете взять такси, находясь в радиусе полицейского розыска. Затяжную езду, что уже упоминалось в нескольких обзорах GTA 4, можно пропустить. Оно и понятно - лицезреть Либерти Сити раз пять, а то и больше, в особо трудных миссиях вряд ли кому-то придется по душе. Но что нам такси? Ведь мы и сами водители! Изменения коснулись и этого аспекта Grand Theft Auto 4. Когда вы усаживаетесь в автомобиль, камера располагается чуть левее и ниже, чем это бывало раньше. Rockstar говорят, что так нам передастся большее чувства реализма. Другие варианты расположения камеры так же вполне доступны игроку. На улицах ездят Ferrari, Volkswagen Jetta, BMW, Mustang, фургончики, развозящие продукты, SUV и мусоровозы. Нико Беллич может попытаться украсть любой из них (для соединения двух проводов и пуска двигателя ему требуется около 3-х секунд), но остерегайтесь полиции GTA 4! Хотя теперь есть маленькая поблажка - копы появляются на карте в виде точек, когда разыскивают вас. Благодаря этой наглядности будет легче уйти из зоны облавы. Беллич использует интернет и телефон (высокотехнологичный комбайн всего, что только можно впихнуть в трубку) регулярно, как и обычные люди в повседневной жизни. Магазинов Ammu Nation, торгующих оружием, больше не будет. В частности, данную систему подменит собой, Маленьки Джекоб, торговец контрафактным оружием. Это оправданно - вряд ли в настоящем Нью-Йорке найдется такой магазин, который продаст легальную пушку иммигранту с темным прошлым. Для связи с нужными людьми, подобными Джекобу, есть интернет и телефон (высокотехнологичный комбайн всего, что только можно впихнуть в трубку). Главный герой GTA IV использует их регулярно, как и обычные люди в повседневной жизни. В миссиях карта будет иметь систему навигации, показывающую направление наилучшего пути желтым цветом. Никаких стрелочек! Помните? Зато отображение конечной цели на карте будет присутствовать. Добираться до нее возможно как на автомобиле, так и пешком. Вы можете идти, бежать трусцой или спринтом. Последняя возможность зависит от того, как долго вы ей пользуетесь. Долго мчаться по темным переулкам Либерти не получится. К тому же, теперь главный герой может идти не максимум в восьми направлениях (вперед, назад, вправо, влево и промежуточные состояния между ними), а в абсолютно любом. В уже известной миссии по убийству адвоката Гольдберга, перед тем как Нико достает пистолет, адвокат говорит: «Я не боюсь оружия. Ты знаешь, оружие не убивает людей - видеоигры убивают их». В общем, привет Джеку «Веретено» Томпсону! Следующая после этого перестрелка с полицией и охраной, самая лучшая из всех, что осуществлялись когда-либо в ГТА. Мы можем прятаться и стрелять, в то время как предметы в комнате рушатся от пуль. Один из полицейских падает по лестнице, когда пуля попадает ему в колено. Такой точности способствует улучшенная система прицеливания с включением разнообразных зон поражения (hitzone). И напоследок: девушку с чупа-чупсом, изображенную на артах, зовут Лола. Вроде бы она проститутка, хотя доподлинно неизвестно. |
НИКОЛАЕВ ДЕНЬ Все обзоры GTA 4 проходили на основании демо версии от Xbox 360, версия для PlayStation 3 появится через неделю или две, по словам Rockstar. Судя по нескольким демо, от первой и до настоящего времени, игра постоянно улучшается. Мы начинаем свое путешествие с Перекрестка Звезды (аналог нью-йоркского Таймс Сквер), ранним утром холодного октябрьского дня, в 5АМ. Все еще темно и окружающее пространство заполнено огнями неона. Подобное начало символично, так как был подтвержден календарь и смена сезонов. На Перекрестке Звезды есть Драматический театр, в котором идет спектакль "Пираты". Так же есть склад Liberty Cameras. В демо у Нико (кстати, позже названным Николаем - еще одно подтверждение его "русскости") есть два задания - встреча с шантажистом и убийство адвоката Голдберга. Этому соответствует ряд мероприятий. Для начала Белличу нужно оружие. Он звонит Маленькому Джекобу, дилеру оружия с Ямайки (Карибы), который живет в Dukes (эквивалент Куинса - Queens). Они договариваются о встрече на Роттердамском холме. По пути туда Нико заходит в коктейль-бар "Багамы Мама" (Bahama Mamas). У Маленького Джекоба в багажнике есть целый арсенал, способный погубить немало человеческих душ. Видели ли вы лотки на рынках, где есть яркие вывески "Все по 50!"? Так вот, у Джекоба все по 100. По 100$ - 9MM, SMG и Микро SMG. Учитывая эту цену, очевидно, что простому иммигранту из России непросто будет приобрести что-либо из этого списка. Купив оружие, Беллич направляется в TW@ Cafe, расположенное в Algonquin, севернее Middle Park (Central Park). В этом интернет-кафе чисто и аккуратно, все свободные стулья для удобства выдвинуты. Стоимость часа серфинга в интернете стоит 1 доллар. Можно расплатиться как наличными, так и карточкой. Это осуществляется с помощью банкомата или электронного счета. Нажав L1 вы садитесь за компьютер. Происходит выход в интернет, загорается экран и появляется курсор мыши, управляемый аналоговым стиком. Игра имеет свой собственный интернет. Должно быть, будет очень забавно исследовать его. Rockstar попросили не называть адреса сайтов, присутствующих в Либертинете, чтобы этим не воспользовались киберсквоттеры. Все адреса проверены в реальном интернете и на данный момент не зарегистрированы. ИНТЕРНЕТ ТЕБЕ В ПОМОЩЬ Беллич выходит на сайт Голдберга, чтобы встретиться с ним. Для этого ему нужно отослать резюме и придти на собеседование, якобы устраиваться на работу. Резюме это ложь, в нем Нико пишет, что умеет управлять людьми, сглаживать культурные различия, имеет интерес к мировым событиям, продаже и закупке товаров на свободном рынке. Испытан в делах с убийствами. Имел дела с развивающимися рынками восточной Индии. Был стажером в полиции. Получил диплом по международным отношениям в "Университете Уолфорда", Великобритания. Отправив письмо, ему нужно дождаться звонка. А пока он идет по заказу Френсиса Макрири, продажного полицейского. Кстати, выглядит Макрири подобающе - черный костюм, усы и светлые волосы на четкий пробор. У шантажиста нужно взять карту памяти с компроматом. Беллич отправляется на черной Комете (Comet), которая по случайности оказывается не запертой. Камера тут же перемещается левее машины, а звук от двигателя очень мощный и правдоподобный. Прибыв на место встречи, легко поразиться множеству мелких деталей. Мусор, газеты, листовки, американские флаги на зданиях, фургоны Колы (Cola), ларьки с хот-догами Бургер Шот (Burger Shot). Магазин с видео Vinewood. Как уже известно, Нико звонит по телефону, выясняет, кто жертва и убивает его выстрелом в затылок. Посмотрев несколько секунд и убедившись, что шантажист мертв, Беллич забирает флешку. И тут же получает две звезды уровня розыска. Уже слышны полицейские сирены, люди бегут в панике кто куда, абсолютно разными путями, и Нико пора бы делать ноги. На радаре появляется красно-синий круг, обозначающий радиус вашего поиска. Полицейские общаются между собой по поводу вашего описания и последнего местоположения. Кстати, чем больше звезд, тем шире область, по которой вас ищут. Чтобы запутать следы, Нико едет по Денверской Авеню, Эксетерской Авеню и останавливается в Northwood / Восточная Голландия (Denver Avenue, Exeter Avenue and stop at Northwood / East Holland). Таким образом, он выходит из зоны поиска. Две звезды еще моргают некоторое время, предупреждая вас, что сейчас не стоит совершать глупостей. Все. Эта подмиссия завершена. "ВИДЕОИГРЫ УБИВАЮТ ЛЮДЕЙ!" Вскоре вам звонит Карен (можно спокойно не брать телефон. Но если кто-то будет настойчив, то бесконечные звонки эти в скором времени станут раздражающими. Кстати, местная сеть сотовой связи называется "Whiz" - "Свист"), секретарша Голдберга, и приглашает посетить офис, находящийся по адресу 44 Emerty Street, Exchange, Algonquin (так же он упоминается на официальном сайте компании, вкупе с международным кодом телефона - 669). После звонка в мобильный телефон Нико автоматически отправляется пометка об этом деле. И уже, казалось бы, можно идти и выполнять эту грязную работу, но нет. Для начала стоит приодеться, дабы обрести приличный вид и стать вхожим в адвокатскую среду. Сто раз уже говорилось, что в игре можно ловить такси. Хотя еще управление не доведено до окончательного вида, но чтобы войти в такси, нужно было нажать Y (треугольник в PS3). Сев, можно наслаждаться поездкой и видами города, а можно пропустить ее. Можно удвоить плату, и водитель домчит вас в два раза быстрее. В такси вы так же можете видеть и говорить с водителем, для удобства и разнообразия камера меняется каждые 5 секунд, включая и вид из глаз Беллича. Нико направляется к Кремниевой Улице, через Кварцевую Улицу, и Восточную часть Срединного парка (Silicon Street, through Quartz Street, and Middle Park East) и достигает Персеуса (Perseus) - магазина качественной мужской одежды. Там он покупает костюм шоколадного цвета за 1000$ и ботинки к нему за 200$. Вот. Теперь-то вы и готовы для преступления. Поговорив с Карен на входе, через селекторную связь, вы входите в офис. Секретарша замечает: "Он у себя. Не волнуйтесь, он не кусается". Нико спокойно проходит мимо нее и входит в кабинет Тома Голдебрга. Поначалу адвокат рад видеть Беллича, но тех пор, пока тот не достает пистолет. Голдберг кричит: "Эй, эй, подожди секунду, друг! Мы - адвокаты, мы не нуждаемся в оружие. Хотя я, должен признаться, люблю этот стиль... Я знаю все о Второй Поправке... оружие не убивает людей, видеоигры делают это за него!". Тогда Нико требует, чтобы он сказал ему, где файлы Макрири, и убивает его, прежде чем Голдберг, разбивая окно, выпрыгивает из офиса на улицу. Карен включает тревожную кнопку и через десять секунд слышны сирены полиции. Нико обязан убежать из здания, чтобы завершить миссию. Он может прикрыться чем-нибудь (к примеру, тележкой уборщика), но и полицейские делают тоже самое. Геймплей перестрелки представляет собой удачное смешение сокрытия, стрельбы и перезарядки. Это очень интересно, особенно, когда видишь смертельное попадание в противников, стоящих возле стен, или на верху лестничной клетки, и их поведение после этого. Нико уходит используя аварийную лестницу. Зажав А (X на PS3) можно бежать спринт, но не долго. Так как в демо игралось дважды, то во второй раз Нико устраивает настоящий ад. Для разнообразия, ага. Полицейские, пешеходы, трафик машин и вертолеты: все включены в действие. Беллич взрывает бензоколонку несколькими точными выстрелами. Это удивительно, когда возгорание идет из разных точек, экран дрожит и раздается мощный взрыв. Но вскоре Нико умирает. Главный герой GTA IV падает. И камера поднимается высоко вверх, показывая, что вы натворили. ПОДВОДЯ ИТОГИ Итак. В этой демонстрации GTA 4 журналистам показали только одну треть района Algonquin. Соответственно, это 1/16 общей карты. Название улиц появляется в правом углу экрана, как только вы входите на них. В течение урезанной версии игры Нико проходил через - Presidents City, Chinatown, Lancet, Hatton Gardens, Middle Park East, Lancaster, Ruby Street, Cod Row, Denver Avenue, Exeter Avenue, Northwood, East Holland, Silicon Street, Quartz Street, The Triangle, Easton, Diamond Street and Calcium Street. (Город президентов, Китайский квартал, Ланцет, Сады Хэттон, Восточную часть Срединного Парка, Ланкастер, Рубиновую Улицу, Код Роув, Денверскую Авеню, Эксетерскую Авеню, Нортвуд, Восточную Голландию, Кремниевую Улицу, Кварцевую Улицу, Треугольник, Истон, Алмазную Улицу и улицу Кальция). За это время был замечен действительно живущий своей жизнь город. Это в несколько раз лучше, чем было раньше. Пешеходы читают, курят, едят, звонят по телефонам. А сам Беллич имеет возможность покупать и есть хот-доги. Повлияет ли это на его фигуру? Время покажет. Цели и миссии... Возможно использование GPS - он укажет вам кратчайший маршрут до нужного места. Для этого можно воспользоваться автопоиском цели, либо указать нужную вручную. В принципе, и все. |
On-line обзоры GTA 4 продолжаются. Кроме лакомых кусочков, полученных из двух загадочных трейлеров и серии скриншотов, очень немного известно о так ожидаемом нами GTA 4. Это не удивительно – верные прозвищу «слишком крутые для школы», Rockstar Games работают в своем ключе. Компания, делающая такие спорные игры, как GTA, недавний Manhunt 2 и Bully, умеющая создавать популярные игры, остается закрытой для любопытствующих. Например, на недавней выставке E3 в Санта-Монике, забитый до отказа VIP-дом для журналистов имел счастье лицезреть видео с геймплеем демо GTA 4 «целых» пять минут. Думаете, что это слишком жестоко? Попробуйте сами вытянуть новую информацию об игре у Rockstar. И вот вообразите наше удивление, когда спустя всего лишь два дня после E3 мы оказались в самом центре двухчасовой феерии настоящего экшена. Мы не пересказываем другими словами два предыдущих трейлера, нет – мы говорим о живом геймплее, показанном на Xbox 360. Мы говорим о главном герое Нико Белличе, бредущем по улицам Либерти Сити: он болтает по телефону, вскрывает автомобили, стреляет и показывает новые, доселе невиданные особенности во время своего шествия. Демонстрационный пример начинается вскоре после рассвета, на Перекрестке Звезды, LC версией нью-йоркского Таймс Сквер. Две вещи говорят об этом: сами разработчики и вид этого места, буквально копирующий сердце Манхэттена. Частокол небоскребов, люди, идущие на работу или, наоборот, с ночных вечеринок. В других сериях GTA вы были королем города. Rockstar утверждают, что в GTA IV вы «маленькая рыбка в большом водоеме». Пропуская мимо ушей предупреждения диетологов, первым делом Нико заказывает хот-дог у ближайшего продавца. Едва он проглатывает последний кусок, как его сотовый телефон начинает звонить. Ни кто иной, как офицер Макрири, не чистый на руку полицейский, нуждается в Нико, чтобы уничтожить мешающего ему адвоката. Телефон – нечто большее, чем просто способ получить миссию, это основной элемент геймплея в новом GTA. Это становится ясным, когда Нико звонит своему приятелю Маленькому Джекобу, местному дилеру оружия. Никаких больше заданий и их немедленного выполнения – в ГТА 4 вы играете, руководствуясь своими желаниями. Если бы Нико не сделал звонок Маленькому Джекобу, к примеру, то никакой встречи для покупки оружия и не произошло бы. К тому времени, как Нико и Джекоб встречаются, нам делают акцент на безумном внимании GTA IV к деталям. Каждая отдельная улица в игре имеет название, каждое место существует по внутриигровому адресу. С другой стороны в угоду реальности ушли удобные магазины оружия. Если вы хотите УЗИ, вы сможете получить его только через «черных» дилеров в каком-нибудь глухом переулке. Это 2007 год, в конце концов. Сегодняшнее время означает также, что Либерти Сити не чужд онлайну. Если Нико находит компьютер, он может получить доступ к Интернету, чтобы проверить свою электронную почту, узнать подробности о том или ином человеке или сильный ли сегодня будет прибой. Конечно, этот интернет не является частью реального мирового, но, как и все остальное в GTA, он огромен и несет в себе достаточно много полезной (и не очень) информации. В нашем случае Нико посылает свое резюме в юридическую фирму, чтобы пройти собеседование и встретиться лицом к лицу с тем неугодным адвокатом. В демо GTA 4 секретарь фирмы просит нас придти на собеседование практически немедленно (но в обычной игре на получение положительного ответа может потребоваться несколько дней). Встреча автоматически добавляется в органайзер, встроенный в телефон. Он позволяет Нико аккуратно вести свои ежедневные дела, вместо того, чтобы постоянно существовать, а не жить, и передвигаться строго от миссии к миссии. Телефон к тому же действует как камера и календарь, через него можно включать мультиплеер. Мы не знаем об особенностях этой бомбы – Rockstar держат детали мультиплеера в секрете. Нико едет на встречу с полицейским для короткого разговора, но так как место это находится далеко, чуть ли не через весь город, то он поднимает руку и ловит такси. Правильно – впервые в GTA кто-то еще может передвигать вас. Если вы хотите увидеть достопримечательности города, то можете сидеть сзади, всматриваться в окно и получать удовольствие, в то время как таксист везет вас к нужному месту в режиме реального времени. Чтобы успокоить нетерпеливых геймеров, была включена до смешного удобная функция «пропуск поездки». Это работает для любой точки в игре, где вы уже побывали. Сцена разговора с офицером Макрири изо всех сил хвастается своей анимацией и высокодетализированными лицами – это масштабное усовершенствование, отличное от игр предыдущего поколения. Как оказалось, Макрири шантажируют, и нам нужно решить эту задачу. Мы уходим, но на сей раз не пользуемся такси – прилагаем все усилия, и берем чужой автомобиль. Как упоминалось в более ранних превью, автомобили больше не стоят с ключами в замке зажигания и дверях. Чтобы украсть быструю Комету (Comet), Нико разбивает окно локтем, отпирает дверь, и начинает что-то делать под рулевой колонкой. Процесс включения зажигания проводами происходит медленнее, чем это требуется опытному вору в реальном мире. Но мы не знаем этого наверняка, офицер! Само движение выглядит великолепно, поскольку стандартная камера передвинулась немного поближе и левее от автомобиля. Это увеличивает горизонты, по-видимому, давая игрокам лучшее представление о дороге, что простирается впереди, хотя ветераны GTA, первоначально, могут найти это несуразным. В течение нашей поездки появляется больше деталей – мы видим Статую Счастья (Свободы) на заднем плане, благодаря огромному просматриваемому расстоянию; колеса реагируют на разнообразную структуру дорожного полотна, включая крошечные несущественные ямки и выбоины. Мы даже замечаем очередь из такси, ждущих пассажиров возле большой гостиницы. Довольно скоро Нико достигает нужного места, переполненный парк, возвышающийся над рекой. Так как он не знает, как выглядит вымогатель, он делает быстрый звонок Макрири и получает SMS с телефонным номером жертвы. Снова телефон выходит на первый план, поскольку Нико звонит шантажисту, внимательно смотря на парк. Мы видим сразу несколько человек, разговаривающих по телефону, но только один кладет его сразу после нашего разговора. Пуля в затылок немногим позже, и все превращается в ад. Пешеходы рассыпаются в стороны. Появляется уровень розыска, прыгая до двух звезд, и начинается то, зачем мы все пришли сюда – безумство GTA. Кстати, теперь и это выглядит по-другому. Красно-синий радиус поиска вспыхивает на мини-карте, указывая область, в которой полиция попытается выследить вас. Контур обзора играет большую роль; если полицейские видят вас, они знают, как вы выглядите и где находитесь. Они также охотно делятся этой информацией с другими полицейскими по радио. Покажитесь на глаза любому из них, и вы услышите по радио нечто, что приведет вас в уныние: «подозреваемый замечен на Улице Клена, движется в белой Комете». В то время как магазины перекраски были подтверждены, вы не сможете ими воспользоваться, находясь в радиусе поиска. Стремясь выбраться из него, Нико переезжает мост и паркует машину на отдаленной дороге у склона. После этого по телефону коротко напоминают о собеседовании в юридической фирме, и Нико едет к Персеусу, местному магазину высококлассной одежды, чтобы получить немного нужных для дела шмоток. В отличие от San Andreas, вы не будете настраивать свой персонаж с помощью гигантской стрижки в стиле «афро» или увеличения мышечной массы. Однако одежда все еще имеет влияние на геймплей, поэтому Нико покупает хороший коричневый костюм и соответствующие ему ботинки для откровенного разговора с проблемным адвокатом. В конце концов, Нико достигает шикарного здания юридической фирмы, и входит туда – все это происходит без дополнительных загрузок. После короткой беседы с жертвой, Нико добирается до сути, побуждая адвоката показать, что чувство юмора у Rockstar пока еще никуда не исчезло: «Оружие не убивает людей, это делаю видеоигры», говорит он. Поклон в сторону Джека Томпсона? Кто знает, но невозможно было не заметить ухмылку на лицах разработчиков, так как Нико решает проблему выстрелом в грудь – прямо в здании юридической фирмы, тем самым плавно переходя к другой перестрелке. На сей раз Нико должен расчистить себе путь из здания, это отличная возможность похвастаться модернизированным движком RAGE. Подключив технологию Natural Motion's «Euphoria», разработчики придали GTA 4 большой плюс, особенно когда это касается веса персонажей. Охрана от ранений в ногу начинает хромать; пуля в животе отбрасывает одно из них назад, вниз по лестнице. Злоупотребление эффектом тряпичной куклы, замеченное в большинстве современных игр, в котором персонажи шлепаются на пол как невесомые куклы, было выброшено за борт в угоду устрашающей реалистичности реакций. Одной из немногих проблем GTA была неудобная система прицеливания. GTA 4 использует функцию автоприцеливания, которая выглядит более интеллектуальной и интуитивно понятной, чем раньше. Слепой огонь из-за укрытия позволяет Нико взаимодействовать с любым объектом в игре, лишь спрятавшись за ним. Он может выглядывать из-за углов. Обе эти способности приносят пользу, поскольку он успешно пробивается через здание наружу, где его ждет целая стая полицейских автомобилей. Но трехзвездный уровень розыска оказывается слишком непосильной ношей для нашего героя; после длинной перестрелки он остается лежать неподвижным посреди дороги, под шквалом пуль. Этим заканчивается демо GTA 4, но остается огромное количество вопросов. Как обыграна смерть героя? Как работает система рукопашного боя? И чем на самом деле является включение мультиплеера через сотовый телефон? Наши вопросы были встречены классическим ответом Rockstar – никаких комментариев – но мы в ожидание большего, так как стали на дюйм ближе к дате релиза 16 октября. |
Здоровье (восстанавливает здоровье Нико): 482-555-0100 Броня: 362-555-0100 Оружейный набор №1 (Baseball Bat, Handgun, Shotgun, MP5, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenades): 486-555-0100 Оружейный набор №2 (Knife, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG): 486-555-0150 Убрать уровень розыска: 267-555-0100 Добавить уровень розыска (прибавляет одну звезду розыска): 267-555-0150 Изменение погоды: 468-555-0150 Вызов Annihilator: 359-555-0100 Вызов Jetmax: 938-555-0100 Вызов NRG-900: 625-555-0100 Вызов Sanchez: 625-555-0150 Вызов FIB Buffalo: 227-555-0100 Вызов Comet: 227-555-0175 Вызов Turismo: 227-555-0147 Вызов Cognoscenti: 227-555-0142 Вызов SuperGT: 227-555-0168 |
Я в месте назначения. Моя цель где-то рядом. Но кто он? Где он? Здесь очень много людей, это какое-то сумасшествие и я понятия не имею, где его искать. А! У меня есть номер! Я вызову его по телефону. И он будет тем парнем, который поднимет трубку. Вот только точно ли? Лучше я подожду, сброшу звонок, и буду следить за тем, что произойдет дальше. Если он уберет телефон одновременно со мной, значит, это будет моя цель. Теперь мне нужно лишь приехать на место и сделать это. Я должен буду действовать скрыто или сразу же прикончить его? Нет времени думать, он наверняка уже там. Я должен идти… Бах! Нажал на курок и сделано. Нико – убийца. Я – убийца. В мире GTA 4 мы являемся единым целым. Но даже на аморальной игровой площадке Либерти Сити каждое действие имеет последствие… АМЕРИКАНСКИЙ ПИРОГ В настоящий момент все мы уже слышали предысторию жизни Нико Беллича, восточноевропейского героя грядущей GTA 4. Значительно наследив в неуказанной стране, он приехал в США, чтобы начать жизнь заново. Кузен Роман соблазнил его рассказами о доступных женщинах и несметных богатствах, но это все оказалось ложью, нужной для того, чтобы поднять болезненный бизнес Романа и избавить его от проблем с местными бандитами. Итак, где оказывается эмигрант Нико? В мире, где он не знает, что нужно делать. Какие цели у него появятся? Какую жизнь ему придется вести – какую жизнь придется вести Вам? В течение недавней демо-версии, в которую мы играли в нью-йоркском офисе Rockstar – в городе, который стал основой для Либерти Сити – представители разработчиков дали нам неполный ответ на эти вопросы посредством нескольких миссий игры. АМЕРИКАНСКОЕ ПРАВОСУДИЕ Перед стартом демо-версии, которая взята неизвестно из какой части игры (по крайней мере, несколько часов спустя после прибытия главного героя в город) – Rockstar рассказывают нам некоторые второстепенные детали. Продажный полицейский офицер Фрэнсис Макрири знает об уголовных преступлениях Нико, и он хочет извлечь из этого пользу, взамен даровав Белличу спокойствие. Но это не мелкое поручение: Макрири хочет, чтобы вы убили господина Голбдерга, соучредителя компании Goldberg, Ligner & Shyster. Как и в любой отличной миссии GTA, чтобы добраться до адвоката, попутно нужно сделать одно, а то и несколько немаловажных дел. Чтобы подготовиться к работе, Нико звонит Маленькому Джекобу, оружейному дилеру, и тот соглашается ему помочь. Этот звонок по телефону – наиболее реалистичный метод получения оружия в GTA 4. Более вероятным кажется прямая связь с дилером оружия, чем езда по городу в поисках значка «пистолета» на карте в надежде, что там окажется нужная вам пушка. В демо GTA 4 арсенал Джекоба включает: 9mm, дробовик, SMG и микро SMG. Но это, конечно же, только часть того, что вы можете купить в игре (еще ходят слухи об огнемете и ракетной установке). Конечно, сам мобильный телефон представляет собой фундаментальную основу новой механики игры. В GTA 4 вы сами вызываете контакты для миссий, а не пассивно ждете кого-то. Как и ваш реальный сотовый телефон, игровая трубка имеет записную книжку, органайзер, календарь и камеру. «А также через него вы получите доступ к мультиплееру непосредственно в игре», говорят Rockstar (и это все, что они говорят о мультиплеере, несмотря на наши взятки, мольбы и коленопреклонное унижение). Этот невидимый доселе интерфейс Рокстар описывают как «ворота Нико к внешнему миру». Если кто-то вызывает вас, вы можете игнорировать или же отвечать, если уже покончили с такими делами, как блуждание по улицам, избиение случайных прохожих или чем-то еще более важным. Например, покатушках на такси. АМЕРИКАНСКАЯ КРАСОТА Демо продолжается с того момента, как Нико вскакивает в такси и направляется к местному интернет-кафе Tw@ - с помощью него он отправит свое резюме в Goldberg, Ligner & Shyster и попадет на собеседование. Это прекрасный способ достижения цели. Поймать такси и попасть в место назначения достаточно просто. Свистните, и когда такси остановится, влезайте в машину. Там нужно будет выбрать конечную точку на карте (какую душе будет угодно, абсолютно любую) и в путь. Можно пропустить поездку, сразу оказавшись в нужном месте, а можно взять на себя роль обычного человека, сидящего на заднем сидении и глазеющего по сторонам.
Поскольку ехать можно по любому из пяти районов Либерти Сити – Broker (Brooklyn), Dukes (Queens), Algonquin (Manhattan), Bohan (the Bronx) и Alderney (New Jersey) – вы в полной мере сможете ощутить детализацию игрового мира GTA на Xbox 360. Вы будете видеть и слышать пешеходов, ругающихся на автомобильный поток; обсуждающих деловые связи; и даже возмущающихся из-за того, что вы слишком внимательно на них смотрите: «я не леденец для глаз, ты, придурок!». Тротуары переполнены сотнями людей, и это не клоны, совершающие бессмысленные действия. Улицы стали более подлинными, настоящими, так же как и такси, самоуверенно подрезающие и гоняющие по дорогам Нью-Йорка. Достигнув кафе Tw@, Нико входит в него, садится за компьютер и выходит в онлайн. Как и в случае с мобильным телефоном, в игре использована еще одна сеть из реальной жизни – новый способ взаимодействия GTA IV с миром игры. Используя выглядящий как настоящий браузер, Нико посещает сайт адвокатской конторы и посылает им свое резюме. Но перед этим нам удается мельком увидеть его трудовую историю и квалификации. Итак, согласно Rockstar, Беллич служил в «балканских миротворческих силах», имеет разряды в плавании, стрельбе и боксе – это хорошие навыки для того, чтобы остаться живым на неблагополучных улицах Либерти Сити. Ожидая ответа Голдберга, Нико встречается с офицером Макрири в Дворцовых Садах (Castle Gardens), что в районе Algonquin. В сценке, переполненной драматическими кадрами крупным планом, офицер берет в оборот нашего героя, называя его «гребаным чудиком» и напоминая ему, что «ты заботишься обо мне, а я не слежу за тобой». Кстати, в течение этого отнюдь не дружелюбного разговора вдалеке можно видеть Статую Счастья (Статуя Свободы). Рокстар говорят, что вы сможете самолично поглазеть на Леди Свободу, отправившись к ней либо на лодке, либо вплавь. Итак, принуждая вас выполнить поручение, Макрири говорит, что его шантажирует аноним, поэтому офицер хочет, чтобы вы от него избавились и вернули флешку с провокационной информацией. Времени на данное дело очень мало. |
Итак, Rockstar Games Presents. Второй кадр показывает мост над заливом, плывущую красную баржу. Нико Беллич прибывает в Либерти Сити, за кадром слышится восторженный оклик его кузена Романа: «Нико!». Вдалеке есть красная вышка в виде гриба, предположительно для джампинга - прыжков с парашюта. Третья сцена являет самого Романа, выходящего из черной наполированной машины. Позади видны какие-то цистерны и рабочие. Отлично проработана анимация выхода из автомобиля. На заднем фоне видны склады с нумерацией типа BLDG 269. Опять 69 )). BLDG - аббревиатура «building», что в переводе с английского означает «здание». Братья весело (радость ДЕЙСТВИТЕЛЬНО написана на их лицах) обнимаются. Слева виден корабль с именем «PLATYPUS» (позже по трейлеру будет показан корабль с именем «OCTOPUS». Наверное, в GTA IV такая мода на названия для кораблей). Четвертый кадр – мост с едущим по нему электропоездом, тем самым, что встречал нас в первом трейлере. a Rockstar North Game. Пятый кадр демонстрирует Нико и Романа. Позади них помещение, больше похожее на кухню с выщербленным плиточным полом. Это дом Романа и Беллич недоуменно оглядывается, не понимая, где же расписываемое кузеном в письме богатство. Его тут просто нет, а есть три колченогих стула, лампочка без абажура, побитый доисторический холодильник и гора грязных тарелок в раковине. Новый кадр показывает все того же обалдевшего Нико и Романа, снимающего с подошвы какой-то прилипший к ней мусор. Возможно, это фиолетовый (!) таракан. Но это охренительно огромный фиолетовый тараканище! Седьмой кадр – выезд в город на машине Романа. Справа прохожие на тротуаре, прямо по курсу два автомобиля, один из которых полицейский. На светофоре горит желтый свет, почти сразу же меняющийся на красный. Виден зад отъезжающего автомобиля Романа, который уже выглядит не столь презентабельно (наверное, дешевый воск слез). Нужно отметить, что на данный момент Rockstar уже практически реализовали автомобильные номера (стоят текстовые заглушки), чего не было замечено в более ранних скриншотах. Нико выруливает, за эти несколько секунд в кадре еще появляется шесть новых машин. Слева видна вывеска из нескольких слов, последнее из которых «YARD». Восьмой кадр – автомобиль, за рулем которого Нико, едет по Либерти. На переднем плане ноги мужчины, который несет в руках стакан с каким-то напитком, на заднем – другие участники движения. Причем главный герой GTA 4 без труда обгоняет машину более спортивного вида, хотя скорости в общем небольшие. Видно здание с вывеской «Broker». Как известно, это название одного из районов Либерти, но, с другой стороны, почему это не может быть офисом спортивного брокера? Смущает только крест на двери. Нико уезжает из кадра как раз в тот момент, когда на горизонте появляется… правильно, полицейская машина. Не много ли? Девятый кадр продолжение восьмого. Нам демонстрируют отражения на лобовом стекле. А что – вполне похоже! Через заднее опять видна полицейская тачка. И спустя мгновение очередная дверь с крестом, на этот раз LCPD Broker. Судя по всему – это полицейский департамент Брокера, именно поэтому плотность копов на квадратный метр тут превышает все мыслимые пределы. Крупным планом проплывает лицо Романа – отмечаем бородку и светло-карие глаза. Панель приборов автомобиля, как всегда, ужасная. Стиль Rockstar, что поделать! Grand Theft Auto IV Двенадцатая сцена в ночном клубе. Некто в окружение двух девиц кислотного вида. На переднем плане ведерко с бутылкой шампанского и бокал, сквозь который все видно. Стекло реализовано нормально, ставим галочку. Четырнадцатая сцена – девушка и занавески. Сцена семнадцатая – Нико Беллич и накаченный голый по пояс парень по имени Брюси. Слева видны три газовых баллона, справа – выход на улицу. Сцена восемнадцатая – лицо женщины средним планом на фоне красной двери. Она встречает Нико и целует его в щеку. Ногти у нее окрашены в розовый цвет. Читать дальше полную версию |
Rockstar хотели перенести в GTA 4 весь свой обширный игровой опыт. Но вместе с этим они мечтали сделать что-то уникальное, то, что до этого не делала ни одна студия – точно скопировать и перенести в игру Нью-Йорк, город, в котором находится их штаб-квартира. Их целью было выстроить цифровой Нью-Йорк, в котором кипела бы настоящая жизнь, ничем не отличающаяся от той, что бурлила за стенами офиса. Этот интерактивный опыт должен был произойти с миром, который чувствовал себя самым живым. Как никто другой. Команда художников Rocsktar North из Шотландии вместе с командой исследователей в Нью-Йорке, приступила к выявлению и отделению сущности города, нужного именно для игры – это не должно было быть стопроцентной копией NY, но новый мегаполис должен был передать дух первоисточника и стать великолепным местом действия для повествования истории о бандите – Либерти Сити. Он имеет беспрецедентное количество деталей и выглядит живым. От мерцающих небоскребов в центре Манхэттена до травы на тротуаре в Куинсе. Все сделано с заботой, и здесь нет деталей, больших или малых, которые сделаны не к месту. Для игры это очень важно – ведь игроки должны поверить в персонажей и мир, который те населяют. Но Либерти Сити не только должен выглядеть, но и чувствовать себя живым. Это было реализовано в GTA 4 визуально, такими вещами, как грязь, например, или собственные погодные условия, смена дня и вечера, население, которое реагирует на вас, а также все эти тысячи людей с позиции огромных масштабов мегаполиса. Рекламные щиты, плакаты, сотни торговых марок, смоделированная система функционирующих средств массовой информации (СМИ), включая радио и Интернет, которыми люди могут безгранично пользоваться. Нью-Йорк является одним из самых интереснейших мест на планете, поэтому можно с уверенностью сказать, что Либерти Сити станет самым забавным виртуальным городом из когда-либо созданных. Это будет чудным местом для путешественников, решивших просто убить – но не кого-нибудь, а только лишь свое время. Чтобы создать такую махину, полную деталей и жизни, нужно было провести тщательное исследование и изучение, никогда не реализовываемое раньше. Наряду с многократными поездками в город Rocsktar North и опытом жизни в нем Rockstar Games, использовалась также команда, полностью ориентированная на «сканирование» Нью-Йорка. Они фотографировали и снимали на видео каждую достопримечательность, каждый более или менее значимый аспект города. Это были не только фасады зданий, пожарные краны, дороги и тротуары, но так же и изменения освещения вследствие смены дня и ночи, автомобили, пешеходы, расовые и социальные атрибуты различных районов, трубные звуки кораблей в гавани. Они объединили все это, чтобы полностью интегрировать в игру и воссоздать в ней такую жизнь, которая была невозможна раньше. У местных экспертов даже брали интервью и консультировались с ними для того, чтобы удостовериться, что в Либерти Сити игрок будет себя чувствовать как в реальном городе. Все это было необходимо не просто, чтобы плоско скопировать Нью-Йорк, а для того, чтобы захватить его дух и энергию, перенести ее в трехмерный мир, который игроки могут исследовать точно так же, как и Нико Беллич, который увидит чуждую ему землю впервые. От крыши пентхауза до русского ресторана, неважно, но игроки GTA 4 будут поглощены миром Либерти Сити так, как раньше это не считалось возможным. |
Друзья мои. Каюсь и прошу прощения, но в связи с тем, что мне катастрофически не хватает времени, а объем онлайн статей о GTA 4 внушает опасение даже самым заядлым фанатам, предлагаю вам выдержки. Это чистой слезы новая информация о GTA 4, без рафинированных примесей, ненужной воды и прочей чепухи, на которую уходит время при переводе. Внимайте, о, вратари моего сердца. Сейчас уже стало известно, что GTA 4 выходит 29 апреля 2008-го года на Xbox 360 и PlayStation 3 во всем мире. Но известно еще и то, что примерно через месяц или за месяц до релиза, игровую прессу вновь допустят до очередной демоверсии игры. Во время демонстрации GTA 4 реальную карту Либерти Сити показывали всего лишь один раз. И то ненадолго. К тому же, Rockstar подтвердили (сопроводив это восклицанием «Мой бог!»), что карта, замеченная в третьем трейлере, является настоящей, поэтому сомнений на счет общих очертаний игровых локаций больше нет. В Либерти Сити имеется всего лишь один аэропорт - Francis International Airport. После каждой завершенной миссии происходит автосохранение, но помимо этого по городу разбросаны здания, в которых также можно сохраняться. (переигрывать в случае чего позволит функция в мобильнике) Появилась новая радиостанция под названием IF99. Что крутит – непонятно. Две минуты реального времени равняются одному игровому часу. Раньше было час в минуту. Анонсирована система повреждений – это круг из восьми фиолетовых долей, которые уменьшаются при ранениях. У крутых тачек имеется продвинутые системы GPS, в отличие от остальных. Телефон можно использовать для прослушивания радио, но качество хуже, чем в автомобиле. Погодная система GTA 4 не подразумевает сезонов, это означает отсутствие снега, о котором ходили упорные слухи. ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА Под Либерти Сити проложена широкая сеть метрополитена, которой Нико способен воспользоваться, как и любой гражданин. Поездка быстроходного катера вокруг половины острова Algonquin занимает около пяти минут реального времени. Что соответствует 2,5 часам игрового. ТЕХНОЛОГИЯ Физический движок Euphoria Engine придает движениям Нико «гибкость и вес». Индикатор из восьми фиолетовых долей показывает уровень здоровья. Теперь не только отношения, но и миссии динамические. То есть, если вы проходите миссию по новой, или захотите пройти ее после какой-то, или решите выполнить ее ночью, то во всех случаях диалоги между персонажами могут отличаться. Нико может напиться и его движения, и то, что он видит, будут выглядеть соответствующим образом. ПЕРСОНАЖИ Появилась новая существенная особенность – динамические взаимоотношения. Такие вещи, как исполнение просьб, выполнение заданий вовремя или отказ от них, строят ваши отношения с персонажами. От этого зависит, будете ли вы друзьями или врагами. Так же можно улучшать отношения совместной игрой в бильярд, дартс и другое. Есть новый персонаж Bell. В течение миссии был посещен ресторан «Poop Deck», где Беллич встретился с полицейским Фрэнсисом Макгреем. Персонаж Брюси владелец гаража, который находится неподалеку от стоянки Романа, брата Нико Беллича. Вот кусок из сцены с ним: Анимация персонажей заметно подправлена. Выражения лиц в сценках GTA помогает передать фирменный юмор этой серии на лицах героев. «Он – не рыба, он – джентльмен! Извини, Нико, как делишки?», Брюси, лысый заводила, входит в гараж, в шутку замахиваясь на Нико. «Я проучу тебя, мужик. Я большой. Но я еще и быстрый! Проснись, мальчик!» «Попробуй еще разок», Нико ловко уходит от удара и заламывает руку Брюси ему за спину. «Черт. Довольно, мужик. Это красноармейское дерьмо! Ты должен убедить меня, что ты один, я представитель силы!» «Нет, спасибо» Нико здесь для работы. В настоящий момент у Беллича и Романа беда с наличными деньгами, Брюси должен дать Нико работу, чтобы тот расплатился по счетам. «Иногда люди трахают людей, ок? И люди, которые трахают других людей, должны получить по их траханным заслугам!», объясняет Брюси. «Ты нужен мне, чтобы проучить некоторых людей, несмотря на то, что они в бегах» «Как я найду их?» «Мужик, ты крутой! Ты даже не моргунл! Люблю тебя! Ты мне нравишся!» Таким вот языком Брюси объясняет, что единственный способ найти нужных ему полицейских осведомителей, состоит в том, чтобы похитить машину департамента Либерти Сити и воспользоваться ее бортовым компьютером, для определения местоположения целей. «Хорошо, я позвоню тебе», говорит Беллич. Нико возвращается обратно, чтобы начать поиски полицейского автомобиля. В это время на берегу Брокера виден закат солнца, и солнечные лучи очень реалистично отражаются на предметах, которые в свою очередь отбрасываюсь живые тени. Мы в городские джунгли, и на горизонте появляются подсвеченные оранжевым светом небоскребы. Персонажи очень часто меняют свою одежду. То есть это стало для них повседневным бытом, как и для реальных людей. В этом демо сеть сотовой связи называется Badger (Барсук), в то время как предыдущем она называлась Whiz (Свист). Одна из анонсированных миссий называлась «Deconstruction for Beginners» («Разрушение для новичков»). Новый персонаж Плейбой X, введенный в игру Элизабет (подругой Нико). Плейбой X один из персонажей, который постоянно дает Нико работу. Он живет в особняке, богат. Другая миссия называется «Truck Hustle». В ней появляются два новых персонажа – Рей (Ray), мафиози, и Белл. |
Наши британские и американские коллеги уже опубликовали весьма обширные обзоры GTA 4, в которых говорилось о миссиях, транспорте, живом городе, технологиях, графике и других бесчисленных компонентах игры. Мы также хотим привнести свою долю, опубликовав небольшие комментарии к уведенному демо Grand Theft Auto IV. Несколько дней назад Patch объявили о том, что в GTA IV будет использоваться Euphoria, и сегодня мы хотим разглядеть, в чем отличия действия и боевой механики новой игры, в отличие от старой. В боевых действиях Grand Theft Auto IV больше сходства с Gears of War, чем с GTA San Andreas. То, что мы увидели, стало появляться в индустрии лишь в последние годы – это новый стандарт для видеоигр от третьего лица, вне зависимости от их жанра. Адвенчура ли это типа Uncharted: Drake's Fortune, шутер Gears of War или всеобъемлющая GTA 4, некоторые вещи всегда остаются неизменными. Это плавный, очень точный контроль за прицеливанием, интуитивная механика использования укрытий и неограниченная ловкость при передвижениях. GTA IV использует все вышеперечисленное, и это очень важно, судя по тому, что мы видели на демонстрации в офисе Rockstar North. Они находятся на правильном пути. Механика GTA 4 построена по такому принципу, что если даже вы ни разу не играли в тайтлы этой серии, то вам все будет понятно на подсознательном уровне сразу же после того, как вы возьмете геймпад в руки. Игрок очень легко может выбирать цель и с такой же легкостью сосредотачиваться на ней. Другими словами, у вас имеется возможность сделать очень точный выстрел (хедшот), или сыграть более интеллектуально, прострелив, например, ногу, или взорвав стоящий рядом с жертвой бак с горючим. Система прицеливания динамичная, и позволяет менять объекты (мишени) даже после полного захвата цели, в отличие от того же Call of Duty 4. Дополнительным счастьем для опытных игроков можно считать отключение автоматического прицеливания, это повышает сложность прохождения миссий в разы. Вероятно, большинство людей будут использовать эти системы в совокупности, но все же мгновенное определение врагов в горячей свалке оказывает неоценимую помощь. Тому подтверждение момент, показанный в ранних демонстрациях GTA 4, когда Нико мог в доли секунды повернуться назад, чтобы подстрелить полицейского, на свою беду высунувшегося из-за автомобиля. Мало того, что это наделяет героя очень быстрой реакцией на внезапную опасность, так еще и выглядит шикарно. Когда противник неожиданно выскочит в метре от Беллича, вы сразу же ощутите контраст от удобного автоматического прицеливания и кропотливой ручной наводки на цель. Механика боев на автомобилях также претерпела глобальные изменения. Больше нет ограничения по видам оружия, которое можно использовать в тачках (помните только Uzi в San Andreas?). Теперь Нико эффектно разбивает локтем боковое стекло и далее с помощью правого аналогово стика может выбирать любую нужную цель. В бою можно использовать все, начиная от пистолета и заканчивая гранатой. (прим. GTA-Real.com – представляете, как это будет круто? Кинуть гранату прямо из тачки, и умчаться под всполохи мощного взрыва!) Здесь отсутствует автоматическое прицеливание, потому что, сами понимаете, смысла в этом нет – случись что, вам нужно самим будет прострелить шины другого автомобиля или попасть в голову водителю. Вместе с боевой системой игрок может применять и умную тактику, сводя некоторые конфликты к мирному урегулированию. Нико может прятаться позади абсолютного большинства предметов окружающей среды: автомобилями, мусорными баками, заборами, колоннами, столами или торговыми автоматами. Как в Gears of War Беллич может двигаться вдоль стен, а после этого легко передвигаться дальше, используя стоящие рядом объекты для прикрытия. Это выглядит очень правдоподобно благодаря используемой многообразной анимации – от скольжения до крадущихся шагов и кувырков. Система стрельбы из-за укрытия выглядит безупречно – будь то выстрелы над низким забором или из-за угла контейнера в доках. Но учтите, что противники так же используют все эти фишки, так что перестрелок из прошлого а-ля «кошки-мышки» больше не предвидится. А если вы считаете иначе, то напрасно думаете, что окажитесь в роли «кошки». Гранаты стали намного легче в использовании, но из-за укрытия Нико бросает их с малой точностью. Поэтому не стоит забывать «слепой огонь», который является более точным и правильным в контексте GTA 4. Черт побери, вы можете стрелять в слепую даже из ракетной установки, если захотите! Всем этим нововведениям способствует и разная разрушаемость объектов, за которыми прячется как Нико, так и его враги. Все виды перестрелок, которые мы видели до этого времени, проходят с использованием укрытий, что привносит в геймплей больше тактики. В одном из самых напряженных моментов Нико находился в одной стороне узкой улочки, а его цель – грузовик с наркотиками – в противоположном и очень далеком конце улицы. Поэтому ему приходилось продвигаться от предмета к предмету, прячась за ними, и систематически снимая бандитов. В то время, как боковые движения в такой узкой зоне не возможны в принципе, система укрытия означает, что у игрока, по крайней мере, есть несколько вариантов продолжения пути, а неограниченное проворство Беллича означает, что вас нельзя чем-то искусственно ограничить. Хотите взобраться на кирпичную стену и одурачить нескольких врагов? Вы можете это сделать. Если вы можете снять 20 членов триады парой выстрелов, то почему бы вам не быть в состоянии перепрыгнуть через забор. Очень приятно видеть, что Нико может делать такие фокусы. И это чрезвычайно полезно, когда вы находитесь в побеге. Перепроектированные боевые компоненты GTA 4 действительно соответствуют заявленному геймплею. В конце концов, это игра, построенная на сценарии, с невероятными сценами боев и насилия, а некоторые вещи, которые Нико может совершать, возможны лишь благодаря его закалке. В GTA 4 есть все, за что мы любили предыдущие части. Но теперь, если вы даже захотите вырезать целую строительную площадку, полностью заполненную мафиози, у вас есть выбор как это сделать. Разумно – прячась за предметами, нагло – врываясь и убивая всех, в кого попало, и так далее. Короче говоря, в GTA 4 есть все, что может сделать ее наиболее объемной и полной игрой за всю историю мировой игровой индустрии. |